Pokémon · Evoli | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Verwendet werden moderne Typen und Basisformen, nicht die ursprünglichen Regeln der ersten Generation. Die Statusformel entspricht dem Hauptreihenmodell ab Generation III. Einzelne FP prüfen keine vollständige legale Verteilung. Fähigkeiten, Terakristallisierung, Items, Wetter und Attacken können Typenfaktoren verändern. Kein Pokémon-GO- oder Verfügbarkeitsverzeichnis.

Eigenes Szenario planen

Die Werte richtig einordnen

Trenne bei Evoli die Basiswerte vom berechneten Wert auf deiner gewählten Stufe. Level, DV, EV und Wesen sind Eingaben für einen einzelnen Statuswert. Ändere jeweils nur eine davon, um ihren Einfluss zu erkennen.

Die Typentabelle betrachtet dagegen die defensiven Typen gegenüber einem Angriffstyp. Attacken und Kampfeffekte werden nicht ausgewählt. Halte beim Vergleich von Entwicklungen Level und Trainingswerte gleich.

Evoli

KP
55
Angriff
55
Verteidigung
50
Spezial-Angriff
45
Spezial-Verteidigung
65
Initiative
55

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Statuswert
130
Typenfaktor
1
Normal1×
Kampf2×
Flug1×
Gift1×
Boden1×
Gestein1×
Käfer1×
Geist0×
Stahl1×
Feuer1×
Wasser1×
Pflanze1×
Elektro1×
Psycho1×
Eis1×
Drache1×
Unlicht1×
Fee1×

Formel

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Ein konkreter Vergleich

Bei KP steht Evoli mit 55, Blitza mit 65; die Differenz beträgt 10. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Aquana

KP
130
Angriff
65
Verteidigung
60
Spezial-Angriff
110
Spezial-Verteidigung
95
Initiative
65

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Statuswert
205
Typenfaktor
1
Normal1×
Kampf1×
Flug1×
Gift1×
Boden1×
Gestein1×
Käfer1×
Geist1×
Stahl0,5×
Feuer0,5×
Wasser0,5×
Pflanze2×
Elektro2×
Psycho1×
Eis0,5×
Drache1×
Unlicht1×
Fee1×

Formel

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Ein konkreter Vergleich

Bei KP steht Aquana mit 130, Blitza mit 65; die Differenz beträgt 65. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Blitza

KP
65
Angriff
65
Verteidigung
60
Spezial-Angriff
110
Spezial-Verteidigung
95
Initiative
130

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Statuswert
140
Typenfaktor
1
Normal1×
Kampf1×
Flug0,5×
Gift1×
Boden2×
Gestein1×
Käfer1×
Geist1×
Stahl0,5×
Feuer1×
Wasser1×
Pflanze1×
Elektro0,5×
Psycho1×
Eis1×
Drache1×
Unlicht1×
Fee1×

Formel

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Ein konkreter Vergleich

Bei KP steht Blitza mit 65, Evoli mit 55; die Differenz beträgt 10. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Flamara

KP
65
Angriff
130
Verteidigung
60
Spezial-Angriff
95
Spezial-Verteidigung
110
Initiative
65

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Statuswert
140
Typenfaktor
1
Normal1×
Kampf1×
Flug1×
Gift1×
Boden2×
Gestein2×
Käfer0,5×
Geist1×
Stahl0,5×
Feuer0,5×
Wasser2×
Pflanze0,5×
Elektro1×
Psycho1×
Eis0,5×
Drache1×
Unlicht1×
Fee0,5×

Formel

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Ein konkreter Vergleich

Bei KP steht Flamara mit 65, Evoli mit 55; die Differenz beträgt 10. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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