League of Legends

LeBlanc: Grundwerte und Rüstungsplanung

LeBlanc hat laut Data Dragon 16.21.1 anfangs 598 Lebenspunkte, 22 Rüstung und 525 Angriffsreichweite. Vergleiche zusätzliche Lebenspunkte und Rüstung in einem einfachen physischen Szenario.

Das Modell gilt für positive Rüstung: effektive Lebenspunkte = Lebenspunkte × (1 + Rüstung/100). Durchdringung, wahrer oder magischer Schaden, Schilde, Heilung, Runen, besondere Gegenstandseffekte und Levelwachstum fehlen. Fähigkeitsnamen dienen zur Zuordnung, nicht zur Schadensberechnung.

Daten aus der Quelle

Lebenspunkte
598
Ressourcenpool
400
Rüstung
22
Magieresistenz
30
Angriffsschaden
55
Angriffsreichweite
525
Bewegungstempo
340
Angriffstempo
0,658

Fähigkeitsnamen

  • Passiv · Mirror Image
  • Q · Sigil of Malice
  • W · Distortion
  • E · Ethereal Chains
  • R · Mimic

Die Werte richtig einordnen

Mit LeBlanc kannst du zwei einfache Budgets für Leben und Rüstung vergleichen. Ändere zunächst nur die zusätzliche Rüstung. Setze sie danach zurück und probiere zusätzliches Leben aus. So bleibt sichtbar, was jede Änderung im Modell für physischen Schaden bewirkt.

Das Ergebnis bewertet nicht das gesamte Champion-Kit. Fähigkeitsnamen ersetzen keine Berechnung von Schilden, Heilung oder Schadensinteraktionen. Für eine Build-Empfehlung wären diese Regeln zusätzlich nötig.

Ein konkreter Vergleich

Bei Lebenspunkte steht LeBlanc mit 598, Akali mit 600; die Differenz beträgt 2. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Lebenspunkte
598
Rüstung
22
Physisch effektive Lebenspunkte
729,56
Physische Reduktion (%)
18,0328

Formel

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Gegenstands-, Fähigkeits- und Ausrüstungsnamen ohne lokale Quellbezeichnung bleiben als englische Kennungen erhalten.

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Quellen und Datenstand

League of Legends · Daten aus der Quelle ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Quelle geprüft · 2026-11-03

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