Factorio · Herstellung von Wissenschaftspaketen | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Herstellung von Wissenschaftspaketen Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Automation science pack
6 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 10
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Copper plate | 1 | 6 |
| − Iron gear wheel | 1 | 6 |
| + Automation science pack | 1 | 6 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Automation science pack · 5 Sekunden
Copper plate × 1 + Iron gear wheel × 1 → Automation science pack × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Automation science pack brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Copper plate × 4 und Iron gear wheel × 4.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Logistic science pack
5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 12
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Inserter | 1 | 5 |
| − Transport belt | 1 | 5 |
| + Logistic science pack | 1 | 5 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Logistic science pack · 6 Sekunden
Inserter × 1 + Transport belt × 1 → Logistic science pack × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Logistic science pack brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Inserter × 4 und Transport belt × 4.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Military science pack
6 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 10
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Piercing rounds magazine | 1 | 3 |
| − Grenade | 1 | 3 |
| − Wall | 2 | 6 |
| + Military science pack | 2 | 6 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Military science pack · 10 Sekunden
Piercing rounds magazine × 1 + Grenade × 1 + Wall × 2 → Military science pack × 2
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Military science pack brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Piercing rounds magazine × 4, Grenade × 4 und Wall × 8.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Chemical science pack
2,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 24
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Engine unit | 2 | 2,5 |
| − Advanced circuit | 3 | 3,75 |
| − Sulfur | 1 | 1,25 |
| + Chemical science pack | 2 | 2,5 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Chemical science pack · 24 Sekunden
Engine unit × 2 + Advanced circuit × 3 + Sulfur × 1 → Chemical science pack × 2
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Chemical science pack brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Engine unit × 8, Advanced circuit × 12 und Sulfur × 4.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Production science pack
4,2857 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 14
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Electric furnace | 1 | 1,4286 |
| − Productivity module | 1 | 1,4286 |
| − Rail | 30 | 42,8571 |
| + Production science pack | 3 | 4,2857 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Production science pack · 21 Sekunden
Electric furnace × 1 + Productivity module × 1 + Rail × 30 → Production science pack × 3
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 10 × Production science pack brauchst du bei 3 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 12 Stück und einen Überschuss von 2. Der direkte Materialbedarf beträgt Electric furnace × 4, Productivity module × 4 und Rail × 120.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Utility science pack
4,2857 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 14
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Low density structure | 3 | 4,2857 |
| − Processing unit | 2 | 2,8571 |
| − Flying robot frame | 1 | 1,4286 |
| + Utility science pack | 3 | 4,2857 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Utility science pack · 21 Sekunden
Low density structure × 3 + Processing unit × 2 + Flying robot frame × 1 → Utility science pack × 3
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 10 × Utility science pack brauchst du bei 3 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 12 Stück und einen Überschuss von 2. Der direkte Materialbedarf beträgt Low density structure × 12, Processing unit × 8 und Flying robot frame × 4.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Space science pack
1.477,8325 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Satellite | 1 | 1,4778 |
| − Rocket part | 100 | 147,7833 |
| + Space science pack | 1.000 | 1.477,8325 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Rocket silo : Space science pack · 40,6 Sekunden
Satellite × 1 + Rocket part × 100 → Space science pack × 1000
Station: Rocket silo
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 3001 × Space science pack brauchst du bei 1000 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4000 Stück und einen Überschuss von 999. Der direkte Materialbedarf beträgt Satellite × 4 und Rocket part × 400.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.