Factorio · Herstellung von Wissenschaftspaketen | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Herstellung von Wissenschaftspaketen Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Automation science pack

6 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 10

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Copper plate1 6
− Iron gear wheel1 6
+ Automation science pack1 6

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Automation science pack · 5 Sekunden

Copper plate × 1 + Iron gear wheel × 1 → Automation science pack × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Automation science pack brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Copper plate × 4 und Iron gear wheel × 4.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Logistic science pack

5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 12

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Inserter1 5
− Transport belt1 5
+ Logistic science pack1 5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Logistic science pack · 6 Sekunden

Inserter × 1 + Transport belt × 1 → Logistic science pack × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Logistic science pack brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Inserter × 4 und Transport belt × 4.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Military science pack

6 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 10

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Piercing rounds magazine1 3
− Grenade1 3
− Wall2 6
+ Military science pack2 6

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Military science pack · 10 Sekunden

Piercing rounds magazine × 1 + Grenade × 1 + Wall × 2 → Military science pack × 2

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Military science pack brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Piercing rounds magazine × 4, Grenade × 4 und Wall × 8.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Chemical science pack

2,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 24

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Engine unit2 2,5
− Advanced circuit3 3,75
− Sulfur1 1,25
+ Chemical science pack2 2,5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Chemical science pack · 24 Sekunden

Engine unit × 2 + Advanced circuit × 3 + Sulfur × 1 → Chemical science pack × 2

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Chemical science pack brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Engine unit × 8, Advanced circuit × 12 und Sulfur × 4.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Production science pack

4,2857 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 14

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Electric furnace1 1,4286
− Productivity module1 1,4286
− Rail30 42,8571
+ Production science pack3 4,2857

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Production science pack · 21 Sekunden

Electric furnace × 1 + Productivity module × 1 + Rail × 30 → Production science pack × 3

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 10 × Production science pack brauchst du bei 3 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 12 Stück und einen Überschuss von 2. Der direkte Materialbedarf beträgt Electric furnace × 4, Productivity module × 4 und Rail × 120.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Utility science pack

4,2857 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 14

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Low density structure3 4,2857
− Processing unit2 2,8571
− Flying robot frame1 1,4286
+ Utility science pack3 4,2857

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Utility science pack · 21 Sekunden

Low density structure × 3 + Processing unit × 2 + Flying robot frame × 1 → Utility science pack × 3

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 10 × Utility science pack brauchst du bei 3 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 12 Stück und einen Überschuss von 2. Der direkte Materialbedarf beträgt Low density structure × 12, Processing unit × 8 und Flying robot frame × 4.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Space science pack

1.477,8325 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Satellite1 1,4778
− Rocket part100 147,7833
+ Space science pack1.000 1.477,8325

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Rocket silo : Space science pack · 40,6 Sekunden

Satellite × 1 + Rocket part × 100 → Space science pack × 1000

Station: Rocket silo

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 3001 × Space science pack brauchst du bei 1000 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4000 Stück und einen Überschuss von 999. Der direkte Materialbedarf beträgt Satellite × 4 und Rocket part × 400.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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