Factorio · Persönliche Verteidigungsausrüstung | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Persönliche Verteidigungsausrüstung Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Energy shield
3 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 20
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Advanced circuit | 5 | 15 |
| − Steel plate | 10 | 30 |
| + Energy shield | 1 | 3 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Energy shield · 10 Sekunden
Advanced circuit × 5 + Steel plate × 10 → Energy shield × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Energy shield brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Advanced circuit × 20 und Steel plate × 40.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Energy shield MK2
3 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 20
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Energy shield | 10 | 30 |
| − Processing unit | 5 | 15 |
| − Low density structure | 5 | 15 |
| + Energy shield MK2 | 1 | 3 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Energy shield MK2 · 10 Sekunden
Energy shield × 10 + Processing unit × 5 + Low density structure × 5 → Energy shield MK2 × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Energy shield MK2 brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Energy shield × 40, Processing unit × 20 und Low density structure × 20.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Personal laser defense
3 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 20
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Processing unit | 20 | 60 |
| − Low density structure | 5 | 15 |
| − Laser turret | 5 | 15 |
| + Personal laser defense | 1 | 3 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Personal laser defense · 10 Sekunden
Processing unit × 20 + Low density structure × 5 + Laser turret × 5 → Personal laser defense × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Personal laser defense brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Processing unit × 80, Low density structure × 20 und Laser turret × 20.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Discharge defense
3 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 20
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Processing unit | 5 | 15 |
| − Steel plate | 20 | 60 |
| − Laser turret | 10 | 30 |
| + Discharge defense | 1 | 3 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Discharge defense · 10 Sekunden
Processing unit × 5 + Steel plate × 20 + Laser turret × 10 → Discharge defense × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Discharge defense brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Processing unit × 20, Steel plate × 80 und Laser turret × 40.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.