Factorio · Flüssigkeitsförderung | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Flüssigkeitsförderung Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Offshore pump
60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Pipe | 3 | 180 |
| − Iron gear wheel | 2 | 120 |
| + Offshore pump | 1 | 60 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Offshore pump · 0,5 Sekunden
Pipe × 3 + Iron gear wheel × 2 → Offshore pump × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Offshore pump brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Pipe × 12 und Iron gear wheel × 8.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Pumpjack
6 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 10
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Steel plate | 5 | 30 |
| − Iron gear wheel | 10 | 60 |
| − Electronic circuit | 5 | 30 |
| − Pipe | 10 | 60 |
| + Pumpjack | 1 | 6 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Pumpjack · 5 Sekunden
Steel plate × 5 + Iron gear wheel × 10 + Electronic circuit × 5 + Pipe × 10 → Pumpjack × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Pumpjack brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Steel plate × 20, Iron gear wheel × 40, Electronic circuit × 20 und Pipe × 40.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Water
11.250 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Water barrel | 1 | 225 |
| + Water | 50 u | 11.250 |
| + Barrel | 1 | 225 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Empty Water barrel · 0,2 Sekunden
Water barrel × 1 → Water × 50 + Barrel × 1
Station: Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 151 × Water brauchst du bei 50 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 200 Stück und einen Überschuss von 49. Der direkte Materialbedarf beträgt Water barrel × 4.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Crude oil
11.250 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Crude oil barrel | 1 | 225 |
| + Crude oil | 50 u | 11.250 |
| + Barrel | 1 | 225 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Empty Crude oil barrel · 0,2 Sekunden
Crude oil barrel × 1 → Crude oil × 50 + Barrel × 1
Station: Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 151 × Crude oil brauchst du bei 50 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 200 Stück und einen Überschuss von 49. Der direkte Materialbedarf beträgt Crude oil barrel × 4.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.