Dota 2

Razor: Attributwachstum der Helden planen

Razor besitzt laut offiziellem Feed Stärke 22 (+2,8), Beweglichkeit 24 (+2,8) und Intelligenz 21 (+2,2). Wähle ein Level für die unveränderte Attributentwicklung.

Je Attribut gilt Grundwert + Zuwachs × (Level − 1). Facetten, Talente, angeborene Boni, Gegenstände und temporäre Effekte bleiben außen vor. Lebenspunkte, Mana und Rüstung werden als eigene Quellwerte gezeigt und nicht aus einer universellen Formel abgeleitet.

Daten aus der Quelle

Stärke
22
Stärke je Level
2,8
Beweglichkeit
24
Beweglichkeit je Level
2,8
Intelligenz
21
Intelligenz je Level
2,2
Angriffsreichweite
475
Bewegungstempo
280
Rüstung
4
Lebenspunkte laut Feed
604
Mana laut Feed
327

Fähigkeitsnamen

  • Plasma Field
  • Static Link
  • Storm Surge
  • Unstable Current
  • Eye of the Storm

Die Werte richtig einordnen

Vergleiche bei Razor Startattribute und Wachstum gemeinsam. Stelle das gewünschte Level ein und verwende beim anderen Helden denselben Wert. Sonst kann ein Levelunterschied wie ein Heldenunterschied wirken.

Die Projektion verwendet die Quellenwerte. Sie ergänzt keine Gegenstände und berechnet keinen vollständigen Schadens- oder Überlebenswert. Lies bei einem Startattribut von null zuerst den Quellenhinweis auf der Seite.

Ein konkreter Vergleich

Bei Rüstung steht Razor mit 4, Templar Assassin mit 3,83; die Differenz beträgt 0,17. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Stärke
22
Beweglichkeit
24
Intelligenz
21

Formel

attribute = base + growth × (level − 1)

Gegenstands-, Fähigkeits- und Ausrüstungsnamen ohne lokale Quellbezeichnung bleiben als englische Kennungen erhalten.

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Quellen und Datenstand

Dota 2 · Daten aus der Quelle ↗

Valve datafeed · 2026-11-03

Quelle geprüft · 2026-11-03

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