Dota 2
Morphling: Attributwachstum der Helden planen
Morphling besitzt laut offiziellem Feed Stärke 16 (+2,6), Beweglichkeit 33 (+4,2) und Intelligenz 19 (+1,8). Wähle ein Level für die unveränderte Attributentwicklung.
Je Attribut gilt Grundwert + Zuwachs × (Level − 1). Facetten, Talente, angeborene Boni, Gegenstände und temporäre Effekte bleiben außen vor. Lebenspunkte, Mana und Rüstung werden als eigene Quellwerte gezeigt und nicht aus einer universellen Formel abgeleitet.
Daten aus der Quelle
- Stärke
- 16
- Stärke je Level
- 2,6
- Beweglichkeit
- 33
- Beweglichkeit je Level
- 4,2
- Intelligenz
- 19
- Intelligenz je Level
- 1,8
- Angriffsreichweite
- 350
- Bewegungstempo
- 285
- Rüstung
- 4,5
- Lebenspunkte laut Feed
- 472
- Mana laut Feed
- 303
Fähigkeitsnamen
- Waveform
- Adaptive Strike
- Attribute Shift (Agility Gain)
- Attribute Shift (Strength Gain)
- Morph
- Ebb and Flow
Die Werte richtig einordnen
Vergleiche bei Morphling Startattribute und Wachstum gemeinsam. Stelle das gewünschte Level ein und verwende beim anderen Helden denselben Wert. Sonst kann ein Levelunterschied wie ein Heldenunterschied wirken.
Die Projektion verwendet die Quellenwerte. Sie ergänzt keine Gegenstände und berechnet keinen vollständigen Schadens- oder Überlebenswert. Lies bei einem Startattribut von null zuerst den Quellenhinweis auf der Seite.
Ein konkreter Vergleich
Bei Rüstung steht Morphling mit 4,5, Phantom Lancer mit 4,33; die Differenz beträgt 0,17. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Stärke
- 16
- Beweglichkeit
- 33
- Intelligenz
- 19
Formel
attribute = base + growth × (level − 1)
Gegenstands-, Fähigkeits- und Ausrüstungsnamen ohne lokale Quellbezeichnung bleiben als englische Kennungen erhalten.
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Quellen und Datenstand
Dota 2 · Daten aus der Quelle ↗
Valve datafeed · 2026-11-03
Quelle geprüft · 2026-11-03