Dota 2

Bounty Hunter: Attributwachstum der Helden planen

Bounty Hunter besitzt laut offiziellem Feed Stärke 19 (+2,5), Beweglichkeit 21 (+2,6) und Intelligenz 20 (+1,9). Wähle ein Level für die unveränderte Attributentwicklung.

Je Attribut gilt Grundwert + Zuwachs × (Level − 1). Facetten, Talente, angeborene Boni, Gegenstände und temporäre Effekte bleiben außen vor. Lebenspunkte, Mana und Rüstung werden als eigene Quellwerte gezeigt und nicht aus einer universellen Formel abgeleitet.

Daten aus der Quelle

Stärke
19
Stärke je Level
2,5
Beweglichkeit
21
Beweglichkeit je Level
2,6
Intelligenz
20
Intelligenz je Level
1,9
Angriffsreichweite
150
Bewegungstempo
325
Rüstung
8,5
Lebenspunkte laut Feed
538
Mana laut Feed
315

Fähigkeitsnamen

  • Shuriken Toss
  • Jinada
  • Shadow Walk
  • Friendly Shadow
  • Big Game Hunter
  • Track

Die Werte richtig einordnen

Vergleiche bei Bounty Hunter Startattribute und Wachstum gemeinsam. Stelle das gewünschte Level ein und verwende beim anderen Helden denselben Wert. Sonst kann ein Levelunterschied wie ein Heldenunterschied wirken.

Die Projektion verwendet die Quellenwerte. Sie ergänzt keine Gegenstände und berechnet keinen vollständigen Schadens- oder Überlebenswert. Lies bei einem Startattribut von null zuerst den Quellenhinweis auf der Seite.

Ein konkreter Vergleich

Bei Rüstung steht Bounty Hunter mit 8,5, Terrorblade mit 9,83; die Differenz beträgt 1,33. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Stärke
19
Beweglichkeit
21
Intelligenz
20

Formel

attribute = base + growth × (level − 1)

Gegenstands-, Fähigkeits- und Ausrüstungsnamen ohne lokale Quellbezeichnung bleiben als englische Kennungen erhalten.

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Quellen und Datenstand

Dota 2 · Daten aus der Quelle ↗

Valve datafeed · 2026-11-03

Quelle geprüft · 2026-11-03

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