Baldur’s Gate 3

Hold Monster · Baldur’s Gate 3: Zauberstufe, Kosten und Reichweite

Hold Monster · Grundzauberstufe: 5 · Zauberschule: Enchantment · Zauberform: Target

Die wichtigen Quelldaten

Hold Monster

Grundzauberstufe
5
Zauberschule
Enchantment
Zauberform
Target
Angegebene Reichweite (m)
18
Angegebener Rettungswurf
Wisdom
Verbrauchte Aktionen
1
Verbrauchte Bonusaktionen
0

Die Werte richtig einordnen

Lies bei Hold Monster Aktionskosten, Reichweite und Wirkungsbereich getrennt. Die Reichweite beschreibt die Entfernung zum Ziel oder Zielpunkt, der Bereich die betroffene Fläche. Beides sollte nicht zu einer einzigen Reichweite addiert werden.

Schadenswürfel beschreiben einen Wurf, kein garantiertes Ergebnis. Vergleiche Rettungswurf und Schadenstyp, bevor du den Zauber in deinen Zug einplanst. Resistenzen und Wechselwirkungen mit aktiven Effekten werden hier nicht aufgelöst.

Ein konkreter Vergleich

Bei Angegebene Reichweite (m) steht Hold Monster mit 18, Bane mit 9; die Differenz beträgt 9. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Dein Szenario planen

Direkter Vergleich
AngabeHold MonsterFireballDifferenz
Grundzauberstufe532
ZauberschuleEnchantmentEvocation—
ZauberformTargetProjectile—
Angegebene Reichweite (m)18180
Angegebener RettungswurfWisdomDexterity—
Verbrauchte Aktionen110
Verbrauchte Bonusaktionen000

Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.

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