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Mesa de Trabalho Nível 3 · Rust: Ingredientes e planejamento de criação
Mesa de Trabalho Nível 3 · Fragmentos de Metal × 1000 + Metal de Alta Qualidade × 100 + Fragmento Avançado de Diagrama × 5
Confira os dados
Mesa de Trabalho Nível 3
- Bancada necessária
- workbench2
- Tempo de receita / treinamento (s)
- 25
- Tamanho da pilha
- 1
- Projeto inicial
- Sim
| Dado | Valor |
|---|---|
| Fragmentos de Metal | 1000 |
| Metal de Alta Qualidade | 100 |
| Fragmento Avançado de Diagrama | 5 |
Como ler esta ficha
Vai fazer Mesa de Trabalho Nível 3? Confira a receita escolhida antes de separar os materiais. Receitas alternativas são caminhos diferentes; somar os ingredientes de todas elas aumenta o custo sem necessidade. No campo de quantidade, coloque o total de itens que você quer receber. Se a receita rende mais de um, pode haver sobra.
Comece pelo ingrediente que está faltando no inventário. O cálculo mostra os materiais da etapa final, então vale conferir também como obter cada componente antes de sair para coletar.
Um exemplo com estes valores
Para obter 4 unidades de Mesa de Trabalho Nível 3, com rendimento de 1 por operação, são necessárias 4 operações. Você recebe 4 no total. Os materiais diretos são Fragmentos de Metal × 4000, Metal de Alta Qualidade × 400 e Fragmento Avançado de Diagrama × 20.
Uma comparação para começar
Em Tempo de receita / treinamento (s), Mesa de Trabalho Nível 3 tem 25, enquanto Baú Grande de Madeira tem 15: uma diferença de 10. A comparação vale para esse campo nas variantes registradas. Confira os outros atributos antes de decidir se essa troca faz sentido para você.
Monte seu cenário
Resultado
Criações necessárias: 1 · Rendimento por criação: 1 · Resultado: 1
Ingredientes diretos
- Fragmentos de Metal × 1000
- Metal de Alta Qualidade × 100
- Fragmento Avançado de Diagrama × 5
Como chegamos ao resultado
criações = arredondar para cima(quantidade desejada ÷ rendimento); ingrediente = criações × quantidade da receita
A conta considera os ingredientes diretos da opção escolhida. Não calcula a cadeia inteira, não desconta o inventário e não pressupõe bônus, produção paralela ou desbloqueios.
| Dado | Workbench Level 3 | Rifle de Assalto | Diferença |
|---|---|---|---|
| Bancada necessária | workbench2 | workbench3 | — |
| Tempo de receita / treinamento (s) | 25 | 35 | -10 |
| Tamanho da pilha | 1 | 1 | 0 |
| Projeto inicial | Sim | Não | — |
Nomes sem uma versão local confirmada permanecem no idioma da fonte. As orientações e os controles estão em português; não criamos traduções de identificadores.
Outras referências úteis
Fontes e versão dos dados
Rust · Fontes e versão dos dados ↗
Dados consultados em: