Factorio · Niveaux de modules d’efficacité | Comparaison
Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.
Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.
Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.
Lire ces données
Choisissez la recette de Niveaux de modules d’efficacité, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.
Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.
Efficiency module
2 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 30
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Advanced circuit | 5 | 10 |
| − Electronic circuit | 5 | 10 |
| + Efficiency module | 1 | 2 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Efficiency module · 15 Secondes
Advanced circuit × 5 + Electronic circuit × 5 → Efficiency module × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Efficiency module, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Advanced circuit × 20 et Electronic circuit × 20.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Efficiency module 2
1 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 60
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Efficiency module | 4 | 4 |
| − Advanced circuit | 5 | 5 |
| − Processing unit | 5 | 5 |
| + Efficiency module 2 | 1 | 1 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Efficiency module 2 · 30 Secondes
Efficiency module × 4 + Advanced circuit × 5 + Processing unit × 5 → Efficiency module 2 × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Efficiency module 2, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Efficiency module × 16, Advanced circuit × 20 et Processing unit × 20.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Efficiency module 3
0,5 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 120
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Efficiency module 2 | 4 | 2 |
| − Advanced circuit | 5 | 2,5 |
| − Processing unit | 5 | 2,5 |
| + Efficiency module 3 | 1 | 0,5 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Efficiency module 3 · 60 Secondes
Efficiency module 2 × 4 + Advanced circuit × 5 + Processing unit × 5 → Efficiency module 3 × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Efficiency module 3, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Efficiency module 2 × 16, Advanced circuit × 20 et Processing unit × 20.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.