Factorio · Effizienzmodulstufen | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Effizienzmodulstufen Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Efficiency module

2 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 30

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Advanced circuit5 10
− Electronic circuit5 10
+ Efficiency module1 2

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Efficiency module · 15 Sekunden

Advanced circuit × 5 + Electronic circuit × 5 → Efficiency module × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Efficiency module brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Advanced circuit × 20 und Electronic circuit × 20.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Efficiency module 2

1 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 60

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Efficiency module4 4
− Advanced circuit5 5
− Processing unit5 5
+ Efficiency module 21 1

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Efficiency module 2 · 30 Sekunden

Efficiency module × 4 + Advanced circuit × 5 + Processing unit × 5 → Efficiency module 2 × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Efficiency module 2 brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Efficiency module × 16, Advanced circuit × 20 und Processing unit × 20.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Efficiency module 3

0,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 120

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Efficiency module 24 2
− Advanced circuit5 2,5
− Processing unit5 2,5
+ Efficiency module 31 0,5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Efficiency module 3 · 60 Sekunden

Efficiency module 2 × 4 + Advanced circuit × 5 + Processing unit × 5 → Efficiency module 3 × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Efficiency module 3 brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Efficiency module 2 × 16, Advanced circuit × 20 und Processing unit × 20.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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