Factorio · Commande de circuits et alertes | Comparaison
Repérez ci-dessous l’option qui vous intéresse. Les recettes, conditions et branches d’ouverture proches sont regroupées pour comparer leurs différences sans multiplier les pages presque identiques.
Chaque entrée conserve la version et les limites de sa source. Les quantités et prérequis concernent la variante nommée ; les recettes et lignes alternatives ne doivent pas être additionnées.
Ces variantes répondent au même besoin de planification. Les données et calculateurs de chaque entrée permettent d’en distinguer les particularités.
Lire ces données
Choisissez la recette de Commande de circuits et alertes, puis la machine. Le débit par minute utilise rendement, durée et vitesse enregistrés. Les quantités par lot décrivent un nombre d’opérations ; le débit correspond au rythme d’une seule machine.
Le nombre de machines est arrondi au supérieur pour atteindre l’objectif. Cette marge théorique ne garantit pas une usine équilibrée : approvisionnement, transport et interruptions doivent aussi permettre ce débit.
Lamp
60 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 1
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Electronic circuit | 1 | 60 |
| − Copper cable | 3 | 180 |
| − Iron plate | 1 | 60 |
| + Lamp | 1 | 60 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Lamp · 0,5 Secondes
Electronic circuit × 1 + Copper cable × 3 + Iron plate × 1 → Lamp × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Lamp, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Electronic circuit × 4, Copper cable × 12 et Iron plate × 4.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Power switch
15 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 4
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Iron plate | 5 | 75 |
| − Copper cable | 5 | 75 |
| − Electronic circuit | 2 | 30 |
| + Power switch | 1 | 15 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Power switch · 2 Secondes
Iron plate × 5 + Copper cable × 5 + Electronic circuit × 2 → Power switch × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Power switch, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Iron plate × 20, Copper cable × 20 et Electronic circuit × 8.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Programmable speaker
15 par minute · Bâtiments nécessaires (arrondis au supérieur): 4
| Données sources | Portions | par minute |
|---|---|---|
| − Iron plate | 3 | 45 |
| − Iron stick | 4 | 60 |
| − Copper cable | 5 | 75 |
| − Electronic circuit | 4 | 60 |
| + Programmable speaker | 1 | 15 |
Le débit correspond au bâtiment choisi à sa vitesse de base. Modules, diffuseurs, qualité, manque de courant et surcadencement ne sont pas simulés. Les sorties fractionnaires sont des moyennes attendues, pas des gains garantis.
par minute = Portions × 60 × Bâtiment de production / secondes par cycle
Programmable speaker · 2 Secondes
Iron plate × 3 + Iron stick × 4 + Copper cable × 5 + Electronic circuit × 4 → Programmable speaker × 1
Poste: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Programmable speaker, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Iron plate × 12, Iron stick × 16, Copper cable × 20 et Electronic circuit × 16.
Vérifier la source ↗ · 2.0.77 base
Les noms des jeux et des objets restent ceux de la source anglaise pour faciliter leur recherche dans la documentation liée.