Age of Empires II: Definitive Edition

Chevalier · Age of Empires II: Definitive Edition: Coûts et valeurs de base de l’unité

Chevalier · Food × 60 + Gold × 75

Les données à vérifier

Chevalier

Vie de base
100
Attaque de base / niveau d’Attaque
10
Armure de mêlée
2
Armure contre les projectiles
2
Portée de base
0
Recharge / intervalle d’attaque (s)
1,8
Durée de recette / formation (s)
30
Champ de vision
4
Ingrédients directs · Quantité par fabrication: 1
DonnéeValeur
Food60
Gold75

Lire ces données

Vérifiez la variante de Chevalier avant toute comparaison. Âge, civilisation, palier ou étoiles peuvent distinguer plusieurs fiches portant le même nom. Le coût et la population correspondent à la variante choisie.

Lorsque des matériaux sont indiqués, le calcul de quantité permet de prévoir le budget du groupe. Il ne prédit pas l’issue d’un combat : placement, adversaires, améliorations et composition complète de l’armée ne sont pas simulés.

Un exemple avec ces valeurs

Pour obtenir 4 × Chevalier, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Food × 240 et Gold × 300.

Un point de comparaison

Pour Vie de base, Chevalier affiche 100, contre 110 pour Cataphractaire, soit 10 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.

Préparer votre scénario

Résultat

Fabrications nécessaires: 1 · Quantité par fabrication: 1 · Résultat: 1

Ingrédients directs

  • Food × 60
  • Gold × 75

Détail du calcul

fabrications = arrondi supérieur(quantité souhaitée ÷ rendement) ; ingrédient = fabrications × quantité de la recette

Le calcul additionne les ingrédients directs de la recette choisie. Il ne fabrique pas les composants en chaîne, ne déduit pas votre inventaire et ne suppose aucun bonus, travail en parallèle ou déblocage.

Comparaison côte à côte
DonnéeKnightArcherÉcart
Vie de base1003070
Attaque de base / niveau d’Attaque1046
Armure de mêlée202
Armure contre les projectiles202
Portée de base04-4
Recharge / intervalle d’attaque (s)1,82-0,2
Durée de recette / formation (s)3035-5
Champ de vision46-2

Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.

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