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Scyther: Estadísticas y enfrentamientos de tipos

Scyther ocupa el número 123 y tiene los tipos Bicho / Volador. Consulta sus seis valores base, calcula una estadística al nivel elegido y compara la eficacia de los ataques por tipo.

Se usan tipos y formas base modernos, no las reglas originales de primera generación. La fórmula sigue el modelo principal de tercera generación en adelante. Los EV de una estadística no validan un reparto completo. Habilidades, teracristalización, objetos, clima y movimientos pueden cambiar los multiplicadores. No es Pokémon GO ni una lista de disponibilidad por juego.

Datos de la fuente

PS
70
Ataque
110
Defensa
80
Ataque Especial
55
Defensa Especial
80
Velocidad
105

Cómo usar estos datos

En Scyther, distingue las estadísticas base del valor calculado al nivel elegido. Nivel, IV, EV y naturaleza afectan al resultado de una estadística. Cambia una entrada cada vez para ver su efecto.

La tabla de tipos trata otra cuestión: combina los tipos defensivos frente a un tipo atacante, sin elegir movimiento ni aplicar efectos del combate. Para comparar evoluciones, mantén iguales el nivel y el entrenamiento.

Una comparación concreta

En PS, Scyther figura con 70 y Beedrill con 65: la diferencia es 5. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Planifica tu caso

Resultado

Estadística
145
Multiplicador de tipo
1
Normal1×
Lucha0,25×
Volador2×
Veneno1×
Tierra0×
Roca4×
Bicho0,5×
Fantasma1×
Acero1×
Fuego2×
Agua1×
Planta0,25×
Eléctrico2×
Psíquico1×
Hielo2×
Dragón1×
Siniestro1×
Hada1×

Fórmula

HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)

Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.

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Fuentes y versión

Pokémon · Datos de la fuente ↗

PokéAPI · 2026-11-03

Revisión de la fuente · 2026-11-03

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