League of Legends

Senna: Estadísticas base y planificación de armadura

Senna parte de 530 de vida, 25 de armadura y 600 de alcance en Data Dragon 16.21.1. Compara vida y armadura añadidas en un escenario sencillo de daño físico.

El modelo requiere armadura positiva: vida efectiva = vida × (1 + armadura/100). Excluye penetración, daño verdadero o mágico, escudos, curación, runas, efectos de objetos y crecimiento por nivel. Los nombres identifican habilidades; no se calcula su daño con Data Dragon.

Datos de la fuente

Vida
530
Recurso
350
Armadura
25
Resistencia mágica
33
Daño de ataque
50
Alcance de ataque
600
Velocidad de movimiento
330
Velocidad de ataque
0,625

Nombres de habilidades

  • Pasiva · Absolution
  • Q · Piercing Darkness
  • W · Last Embrace
  • E · Curse of the Black Mist
  • R · Dawning Shadow

Cómo usar estos datos

Con Senna, puedes comparar dos presupuestos sencillos de vida y armadura. Prueba primero armadura sin vida añadida; después vuelve al inicio y cambia solo la vida. Así se distingue qué aporta cada cambio al modelo de daño físico.

No conviertas ese resultado en una recomendación completa de build. Las estadísticas base no recogen todo el kit. La lista de habilidades identifica sus nombres, pero no calcula escudos, curación ni interacciones.

Una comparación concreta

En Vida, Senna figura con 530 y Renata Glasc con 545: la diferencia es 15. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.

Planifica tu caso

Resultado

Vida
530
Armadura
25
Vida efectiva física
662,5
Reducción física (%)
20

Fórmula

physical EHP = (base HP + added HP) × (1 + (base armor + added armor) / 100)

Los objetos, habilidades y equipos sin nombre localizado conservan el identificador inglés de la fuente.

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Fuentes y versión

League of Legends · Datos de la fuente ↗

Riot Data Dragon · 16.21.1

Revisión de la fuente · 2026-11-03

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