Final Fantasy XIV
Animal Glue · Final Fantasy XIV: Ingredientes y plan de fabricación
Animal Glue · Animal Skin × 1 + Bone Chip × 2 + Water Shard × 1
Datos que conviene comprobar
Animal Glue
- Oficio de artesanía
- Alchemy
- Nivel de la receta
- 2
- Rendimiento base
- 1
| Dato | Valor |
|---|---|
| Animal Skin | 1 |
| Bone Chip | 2 |
| Water Shard | 1 |
Cómo usar estos datos
Para fabricar Animal Glue, elige primero la receta que vas a usar. Las alternativas no se suman: cada una tiene su propia lista de materiales. Introduce cuántas unidades quieres obtener, no cuántas veces vas a fabricar; si la receta da varias unidades, puede sobrar alguna.
Revisa antes el material que tengas más justo. De nada sirve reunir el resto si falta ese ingrediente. Aquí se cuentan los materiales de la última elaboración: los componentes que también se fabrican necesitan su propio cálculo.
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Animal Glue, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Animal Skin × 4, Bone Chip × 8 y Water Shard × 4.
Una comparación concreta
En Nivel de la receta, Animal Glue figura con 2 y Distilled Water con 1: la diferencia es 1. Se compara solo ese dato de las variantes registradas. Revisa el resto antes de decidir si la diferencia te resulta útil.
Prepara tu caso
Resultado
Fabricaciones necesarias: 1 · Unidades por fabricación: 1 · Resultado: 1
Ingredientes directos
- Animal Skin × 1
- Bone Chip × 2
- Water Shard × 1
De dónde sale el resultado
fabricaciones = redondeo hacia arriba(unidades deseadas ÷ unidades producidas); ingrediente = fabricaciones × cantidad de la receta
Se suman los ingredientes directos de la receta elegida. No se fabrican sus componentes de forma recursiva ni se descuentan existencias; tampoco se suponen bonificaciones, producción paralela o desbloqueos.
| Dato | Animal Glue | Bronze Ingot | Diferencia |
|---|---|---|---|
| Oficio de artesanía | Alchemy | Smithing | — |
| Nivel de la receta | 2 | 1 | 1 |
| Rendimiento base | 1 | 1 | 0 |
Si no disponemos de un nombre local verificado, conservamos el identificador de la fuente. La explicación y los controles están en español; no inventamos traducciones de objetos.
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