Factorio · Reparación y despeje del terreno | Comparar
Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.
Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.
Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.
Cómo usar estos datos
Elige la receta de Reparación y despeje del terreno y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.
Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.
Cliff explosives
3,75 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 16
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Explosives | 10 | 37,5 |
| − Grenade | 1 | 3,75 |
| − Barrel | 1 | 3,75 |
| + Cliff explosives | 1 | 3,75 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Cliff explosives · 8 Segundos
Explosives × 10 + Grenade × 1 + Barrel × 1 → Cliff explosives × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Cliff explosives, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Explosives × 40, Grenade × 4 y Barrel × 4.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Repair pack
60 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 1
| Datos de origen | Raciones | por minuto |
|---|---|---|
| − Electronic circuit | 2 | 120 |
| − Iron gear wheel | 2 | 120 |
| + Repair pack | 1 | 60 |
El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.
por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo
Repair pack · 0,5 Segundos
Electronic circuit × 2 + Iron gear wheel × 2 → Repair pack × 1
Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Un ejemplo con estas cifras
Si quieres 4 unidades de Repair pack, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Electronic circuit × 8 e Iron gear wheel × 8.
Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base
Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.