Factorio · Cadena de producción de motores | Comparar

Elige la variante que necesitas. Reunimos recetas, condiciones y ramas de apertura relacionadas para que puedas contrastarlas sin saltar entre fichas casi iguales.

Cada entrada conserva la versión y los límites de su fuente. Los requisitos y cantidades corresponden a la variante indicada; las alternativas no se suman entre sí.

Estas opciones resuelven una misma tarea. Puedes ver sus diferencias en los datos y las calculadoras de cada variante.

Cómo usar estos datos

Elige la receta de Cadena de producción de motores y después la máquina. La tasa por minuto usa producción, duración y velocidad registradas. La columna de cantidades corresponde a un número de operaciones; la de tasa describe una máquina trabajando a esa velocidad.

Al subir el objetivo, el número de máquinas se redondea hacia arriba. Ese margen no garantiza una fábrica equilibrada: suministro, transporte e interrupciones pueden limitar la producción real.

Engine unit

3 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 20

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Steel plate1 3
− Iron gear wheel1 3
− Pipe2 6
+ Engine unit1 3

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Engine unit · 10 Segundos

Steel plate × 1 + Iron gear wheel × 1 + Pipe × 2 → Engine unit × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Engine unit, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Steel plate × 4, Iron gear wheel × 4 y Pipe × 8.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Electric engine unit

4,5 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 14

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Engine unit1 4,5
− Lubricant15 u67,5
− Electronic circuit2 9
+ Electric engine unit1 4,5

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Electric engine unit · 10 Segundos

Engine unit × 1 + Lubricant × 15 + Electronic circuit × 2 → Electric engine unit × 1

Estación: Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Electric engine unit, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Engine unit × 4, Lubricant × 60 y Electronic circuit × 8.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Low density structure

2 por minuto · Edificios necesarios (redondeo al alza): 30

Ingredientes / Productos · Número de ciclos: 1
Datos de origenRacionespor minuto
− Steel plate2 4
− Copper plate20 40
− Plastic bar5 10
+ Low density structure1 2

El ritmo corresponde al edificio elegido a velocidad base. No se simulan módulos, balizas, calidad, falta de energía ni overclock. Los productos fraccionarios son promedios esperados, no botines garantizados.

por minuto = Raciones × 60 × Edificio de producción / segundos por ciclo

Low density structure · 15 Segundos

Steel plate × 2 + Copper plate × 20 + Plastic bar × 5 → Low density structure × 1

Estación: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Un ejemplo con estas cifras

Si quieres 4 unidades de Low density structure, esta receta de 1 por elaboración necesita 4 elaboraciones. Obtienes 4 en total. Los materiales directos son Steel plate × 8, Copper plate × 80 y Plastic bar × 20.

Consultar la fuente ↗ · 2.0.77 base

Conservamos los nombres en inglés del conjunto de datos para que puedas encontrarlos en la documentación enlazada.

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