Valheim

Bronze Sword · Valheim: Zutaten und Herstellungsplan

Bronze Sword · Wood × 2 + Bronze × 8 + Leather Scraps × 2

Die wichtigen Quelldaten

Bronze Sword

Produktionsstation
Forge
Mindeststufe der Station
1
Maximale Gegenstandsqualität
4
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 1
AngabeWert
Wood2
Bronze8
Leather Scraps2

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Bronze Sword zuerst das passende Rezept. Alternative Rezepte sind getrennte Möglichkeiten, keine gemeinsame Einkaufsliste. Als Zielmenge zählt die gewünschte Zahl fertiger Gegenstände. Liefert ein Durchgang mehrere Stück, wird auf volle Durchgänge aufgerundet; ein kleiner Überschuss ist deshalb möglich.

Prüfe vor dem Sammeln, welche Zutat deinen Vorrat begrenzt. Die Materialliste beschreibt den letzten Herstellungsschritt. Müssen einzelne Bestandteile ebenfalls hergestellt werden, rechne diese Schritte gesondert durch.

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Bronze Sword brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Wood × 8, Bronze × 32 und Leather Scraps × 8.

Ein konkreter Vergleich

Bei Mindeststufe der Station steht Bronze Sword mit 1, Iron Axe mit 2; die Differenz beträgt 1. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Dein Szenario planen

Ergebnis

Nötige Herstellungsvorgänge: 1 · Ausbeute je Vorgang: 1 · Ergebnis: 1

Direkte Zutaten

  • Wood × 2
  • Bronze × 8
  • Leather Scraps × 2

So wird gerechnet

Vorgänge = aufrunden(gewünschte Menge ÷ Ausbeute); Zutat = Vorgänge × Rezeptmenge

Berechnet werden die direkten Zutaten des gewählten Rezepts. Vorprodukte, vorhandene Bestände, Boni, parallele Fertigung und Freischaltungen werden nicht automatisch einbezogen.

Direkter Vergleich
AngabeBronze SwordHammerDifferenz
ProduktionsstationForge(hand / no station)—
Maximale Gegenstandsqualität431

Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.

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