Terraria · Angelruten | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Der Datenstand gilt für Desktop-Terraria 1.4.5. Farben, Möbel, Nahrung und kosmetische Umfärbungen erhalten keine Seiten. Gruppenmitglieder sind Alternativen und nicht gleichzeitig nötig. Sparboni, rekursive Herstellung und eine vollständige Boss- oder Freischaltfolge werden nicht berechnet.
Eigenes Szenario planen
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Angelruten zuerst das passende Rezept. Alternative Rezepte sind getrennte Möglichkeiten, keine gemeinsame Einkaufsliste. Als Zielmenge zählt die gewünschte Zahl fertiger Gegenstände. Liefert ein Durchgang mehrere Stück, wird auf volle Durchgänge aufgerundet; ein kleiner Überschuss ist deshalb möglich.
Prüfe vor dem Sammeln, welche Zutat deinen Vorrat begrenzt. Die Materialliste beschreibt den letzten Herstellungsschritt. Müssen einzelne Bestandteile ebenfalls hergestellt werden, rechne diese Schritte gesondert durch.
Wood Fishing Pole
- Nutzungszeit (Spielticks)
- 8
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Anzahl der Bauvorgänge
- 1
- Ausgabe je Vorgang
- 1
Materialien
- Wood× 8
Formel
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Station: Work Bench · Wood × 8 → Wood Fishing Pole × 1
Vor der Auswahl
Beginne bei Wood Fishing Pole mit diesen Angaben: Nutzungszeit (Spielticks): 8. Lies sie gemeinsam, nicht als vollständige Bewertung durch einen Einzelwert. Prüfe bei Abweichungen im Spiel zuerst Variante und Quellenversion.
Reinforced Fishing Pole
- Nutzungszeit (Spielticks)
- 8
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Anzahl der Bauvorgänge
- 1
- Ausgabe je Vorgang
- 1
Materialien
- Any Iron Bar× 8Iron Bar / Lead Bar
Formel
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Station: Iron Anvil · Any Iron Bar × 8 → Reinforced Fishing Pole × 1
Vor der Auswahl
Beginne bei Reinforced Fishing Pole mit diesen Angaben: Nutzungszeit (Spielticks): 8. Lies sie gemeinsam, nicht als vollständige Bewertung durch einen Einzelwert. Prüfe bei Abweichungen im Spiel zuerst Variante und Quellenversion.
Fisher of Souls
- Nutzungszeit (Spielticks)
- 8
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Anzahl der Bauvorgänge
- 1
- Ausgabe je Vorgang
- 1
Materialien
- Demonite Bar× 8
Formel
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Station: Iron Anvil · Demonite Bar × 8 → Fisher of Souls × 1
Vor der Auswahl
Beginne bei Fisher of Souls mit diesen Angaben: Nutzungszeit (Spielticks): 8. Lies sie gemeinsam, nicht als vollständige Bewertung durch einen Einzelwert. Prüfe bei Abweichungen im Spiel zuerst Variante und Quellenversion.
Fleshcatcher
- Nutzungszeit (Spielticks)
- 8
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Anzahl der Bauvorgänge
- 1
- Ausgabe je Vorgang
- 1
Materialien
- Crimtane Bar× 8
Formel
crafts = ceil(target / output per recipe); materials = ingredients per recipe × crafts
Station: Iron Anvil · Crimtane Bar × 8 → Fleshcatcher × 1
Vor der Auswahl
Beginne bei Fleshcatcher mit diesen Angaben: Nutzungszeit (Spielticks): 8. Lies sie gemeinsam, nicht als vollständige Bewertung durch einen Einzelwert. Prüfe bei Abweichungen im Spiel zuerst Variante und Quellenversion.
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.