Satisfactory · Uranverarbeitung | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Uranverarbeitung Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Uranium
120 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Reanimated SAM | 1 | 10 |
| − Bauxite | 48 | 480 |
| + Uranium | 12 | 120 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Uranium Ore (Bauxite) · 6 Sekunden
Reanimated SAM × 1 + Bauxite × 48 → Uranium × 12
Station: Converter
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 37 × Uranium brauchst du bei 12 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 48 Stück und einen Überschuss von 11. Der direkte Materialbedarf beträgt Reanimated SAM × 4 und Bauxite × 192.
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Encased Uranium Cell
25 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 3
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Uranium | 10 | 50 |
| − Concrete | 3 | 15 |
| − Sulfuric Acid | 8 m³ | 40 |
| + Encased Uranium Cell | 5 | 25 |
| + Sulfuric Acid | 2 m³ | 10 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Encased Uranium Cell · 12 Sekunden
Uranium × 10 + Concrete × 3 + Sulfuric Acid × 8 → Encased Uranium Cell × 5 + Sulfuric Acid × 2
Station: Blender
Alternate: Infused Uranium Cell · 12 Sekunden
Uranium × 5 + Silica × 3 + Sulfur × 5 + Quickwire × 15 → Encased Uranium Cell × 4
Station: Manufacturer
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 16 × Encased Uranium Cell brauchst du bei 5 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 20 Stück und einen Überschuss von 4. Der direkte Materialbedarf beträgt Uranium × 40, Concrete × 12 und Sulfuric Acid × 32.
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Uranium Fuel Rod
0,4 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 150
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Encased Uranium Cell | 50 | 20 |
| − Encased Industrial Beam | 3 | 1,2 |
| − Electromagnetic Control Rod | 5 | 2 |
| + Uranium Fuel Rod | 1 | 0,4 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Uranium Fuel Rod · 150 Sekunden
Encased Uranium Cell × 50 + Encased Industrial Beam × 3 + Electromagnetic Control Rod × 5 → Uranium Fuel Rod × 1
Station: Manufacturer
Alternate: Uranium Fuel Unit · 300 Sekunden
Encased Uranium Cell × 100 + Electromagnetic Control Rod × 10 + Crystal Oscillator × 3 + Rotor × 10 → Uranium Fuel Rod × 3
Station: Manufacturer
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Uranium Fuel Rod brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Encased Uranium Cell × 200, Encased Industrial Beam × 12 und Electromagnetic Control Rod × 20.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.