Satisfactory · Schwefel und Säuren | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Schwefel und Säuren Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Sulfur

120 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Reanimated SAM1 10
− Coal20 200
+ Sulfur12 120

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Sulfur (Coal) · 6 Sekunden

Reanimated SAM × 1 + Coal × 20 → Sulfur × 12

Station: Converter

Sulfur (Iron) · 6 Sekunden

Reanimated SAM × 1 + Iron Ore × 30 → Sulfur × 12

Station: Converter

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 37 × Sulfur brauchst du bei 12 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 48 Stück und einen Überschuss von 11. Der direkte Materialbedarf beträgt Reanimated SAM × 4 und Coal × 80.

Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot

Nitric Acid

30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Nitrogen Gas12 m³120
− Water3 m³30
− Iron Plate1 10
+ Nitric Acid3 m³30

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Nitric Acid · 6 Sekunden

Nitrogen Gas × 12 + Water × 3 + Iron Plate × 1 → Nitric Acid × 3

Station: Blender

Unpackage Nitric Acid · 3 Sekunden

Packaged Nitric Acid × 1 → Nitric Acid × 1 + Empty Fluid Tank × 1

Station: Packager

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 10 × Nitric Acid brauchst du bei 3 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 12 Stück und einen Überschuss von 2. Der direkte Materialbedarf beträgt Nitrogen Gas × 48, Water × 12 und Iron Plate × 4.

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Sulfuric Acid

50 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Sulfur5 50
− Water5 m³50
+ Sulfuric Acid5 m³50

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Sulfuric Acid · 6 Sekunden

Sulfur × 5 + Water × 5 → Sulfuric Acid × 5

Station: Refinery

Unpackage Sulfuric Acid · 1 Sekunden

Packaged Sulfuric Acid × 1 → Sulfuric Acid × 1 + Empty Canister × 1

Station: Packager

Encased Uranium Cell · 12 Sekunden

Uranium × 10 + Concrete × 3 + Sulfuric Acid × 8 → Encased Uranium Cell × 5 + Sulfuric Acid × 2

Station: Blender

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 16 × Sulfuric Acid brauchst du bei 5 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 20 Stück und einen Überschuss von 4. Der direkte Materialbedarf beträgt Sulfur × 20 und Water × 20.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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