Satisfactory · Rotoren, Statoren und Motoren | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Rotoren, Statoren und Motoren Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Motor

5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 12

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Rotor2 10
− Stator2 10
+ Motor1 5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Motor · 12 Sekunden

Rotor × 2 + Stator × 2 → Motor × 1

Station: Assembler

Alternate: Electric Motor · 16 Sekunden

Electromagnetic Control Rod × 1 + Rotor × 2 → Motor × 2

Station: Assembler

Alternate: Rigor Motor · 48 Sekunden

Rotor × 3 + Stator × 3 + Crystal Oscillator × 1 → Motor × 6

Station: Manufacturer

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Motor brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Rotor × 8 und Stator × 8.

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Stator

5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 12

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Steel Pipe3 15
− Wire8 40
+ Stator1 5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Stator · 12 Sekunden

Steel Pipe × 3 + Wire × 8 → Stator × 1

Station: Assembler

Alternate: Quickwire Stator · 15 Sekunden

Steel Pipe × 4 + Quickwire × 15 → Stator × 2

Station: Assembler

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Stator brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Steel Pipe × 12 und Wire × 32.

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Rotor

4 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 15

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Iron Rod5 20
− Screw25 100
+ Rotor1 4

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Rotor · 15 Sekunden

Iron Rod × 5 + Screw × 25 → Rotor × 1

Station: Assembler

Alternate: Copper Rotor · 16 Sekunden

Copper Sheet × 6 + Screw × 52 → Rotor × 3

Station: Assembler

Alternate: Steel Rotor · 12 Sekunden

Steel Pipe × 2 + Wire × 6 → Rotor × 1

Station: Assembler

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Rotor brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Iron Rod × 20 und Screw × 100.

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Turbo Motor

1,875 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 32

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Cooling System4 7,5
− Radio Control Unit2 3,75
− Motor4 7,5
− Rubber24 45
+ Turbo Motor1 1,875

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Turbo Motor · 32 Sekunden

Cooling System × 4 + Radio Control Unit × 2 + Motor × 4 + Rubber × 24 → Turbo Motor × 1

Station: Manufacturer

Alternate: Turbo Electric Motor · 64 Sekunden

Motor × 7 + Radio Control Unit × 9 + Electromagnetic Control Rod × 5 + Rotor × 7 → Turbo Motor × 3

Station: Manufacturer

Alternate: Turbo Pressure Motor · 32 Sekunden

Motor × 4 + Pressure Conversion Cube × 1 + Packaged Nitrogen Gas × 24 + Stator × 8 → Turbo Motor × 2

Station: Manufacturer

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Turbo Motor brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Cooling System × 16, Radio Control Unit × 8, Motor × 16 und Rubber × 96.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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