Satisfactory · Verpackte Flüssigkeiten | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Verpackte Flüssigkeiten Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Packaged Oil
30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Crude Oil | 2 m³ | 30 |
| − Empty Canister | 2 | 30 |
| + Packaged Oil | 2 | 30 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Packaged Oil · 4 Sekunden
Crude Oil × 2 + Empty Canister × 2 → Packaged Oil × 2
Station: Packager
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Packaged Oil brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Crude Oil × 8 und Empty Canister × 8.
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Packaged Heavy Oil Residue
30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Heavy Oil Residue | 2 m³ | 30 |
| − Empty Canister | 2 | 30 |
| + Packaged Heavy Oil Residue | 2 | 30 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Packaged Heavy Oil Residue · 4 Sekunden
Heavy Oil Residue × 2 + Empty Canister × 2 → Packaged Heavy Oil Residue × 2
Station: Packager
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Packaged Heavy Oil Residue brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Heavy Oil Residue × 8 und Empty Canister × 8.
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Packaged Water
60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Water | 2 m³ | 60 |
| − Empty Canister | 2 | 60 |
| + Packaged Water | 2 | 60 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Packaged Water · 2 Sekunden
Water × 2 + Empty Canister × 2 → Packaged Water × 2
Station: Packager
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Packaged Water brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Water × 8 und Empty Canister × 8.
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Packaged Alumina Solution
120 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Alumina Solution | 2 m³ | 120 |
| − Empty Canister | 2 | 120 |
| + Packaged Alumina Solution | 2 | 120 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Packaged Alumina Solution · 1 Sekunden
Alumina Solution × 2 + Empty Canister × 2 → Packaged Alumina Solution × 2
Station: Packager
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Packaged Alumina Solution brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Alumina Solution × 8 und Empty Canister × 8.
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Packaged Nitric Acid
30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Nitric Acid | 1 m³ | 30 |
| − Empty Fluid Tank | 1 | 30 |
| + Packaged Nitric Acid | 1 | 30 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Packaged Nitric Acid · 2 Sekunden
Nitric Acid × 1 + Empty Fluid Tank × 1 → Packaged Nitric Acid × 1
Station: Packager
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Packaged Nitric Acid brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Nitric Acid × 4 und Empty Fluid Tank × 4.
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Packaged Sulfuric Acid
40 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Sulfuric Acid | 2 m³ | 40 |
| − Empty Canister | 2 | 40 |
| + Packaged Sulfuric Acid | 2 | 40 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Packaged Sulfuric Acid · 3 Sekunden
Sulfuric Acid × 2 + Empty Canister × 2 → Packaged Sulfuric Acid × 2
Station: Packager
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Packaged Sulfuric Acid brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Sulfuric Acid × 8 und Empty Canister × 8.
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Packaged Nitrogen Gas
60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Nitrogen Gas | 4 m³ | 240 |
| − Empty Fluid Tank | 1 | 60 |
| + Packaged Nitrogen Gas | 1 | 60 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Packaged Nitrogen Gas · 1 Sekunden
Nitrogen Gas × 4 + Empty Fluid Tank × 1 → Packaged Nitrogen Gas × 1
Station: Packager
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Packaged Nitrogen Gas brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Nitrogen Gas × 16 und Empty Fluid Tank × 4.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.