Satisfactory · Oszillatoren und Kühlung | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Oszillatoren und Kühlung Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Crystal Oscillator
1 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 60
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Quartz Crystal | 36 | 18 |
| − Cable | 28 | 14 |
| − Reinforced Iron Plate | 5 | 2,5 |
| + Crystal Oscillator | 2 | 1 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Crystal Oscillator · 120 Sekunden
Quartz Crystal × 36 + Cable × 28 + Reinforced Iron Plate × 5 → Crystal Oscillator × 2
Station: Manufacturer
Alternate: Insulated Crystal Oscillator · 32 Sekunden
Quartz Crystal × 10 + Rubber × 7 + AI Limiter × 1 → Crystal Oscillator × 1
Station: Manufacturer
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Crystal Oscillator brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Quartz Crystal × 144, Cable × 112 und Reinforced Iron Plate × 20.
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Cooling System
6 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 10
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Heat Sink | 2 | 12 |
| − Rubber | 2 | 12 |
| − Water | 5 m³ | 30 |
| − Nitrogen Gas | 25 m³ | 150 |
| + Cooling System | 1 | 6 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Cooling System · 10 Sekunden
Heat Sink × 2 + Rubber × 2 + Water × 5 + Nitrogen Gas × 25 → Cooling System × 1
Station: Blender
Alternate: Cooling Device · 24 Sekunden
Heat Sink × 4 + Motor × 1 + Nitrogen Gas × 24 → Cooling System × 2
Station: Blender
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Cooling System brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Heat Sink × 8, Rubber × 8, Water × 20 und Nitrogen Gas × 100.
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Battery
20 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 3
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Sulfuric Acid | 2,5 m³ | 50 |
| − Alumina Solution | 2 m³ | 40 |
| − Aluminum Casing | 1 | 20 |
| + Battery | 1 | 20 |
| + Water | 1,5 m³ | 30 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Battery · 3 Sekunden
Sulfuric Acid × 2,5 + Alumina Solution × 2 + Aluminum Casing × 1 → Battery × 1 + Water × 1,5
Station: Blender
Alternate: Classic Battery · 8 Sekunden
Sulfur × 6 + Alclad Aluminum Sheet × 7 + Plastic × 8 + Wire × 12 → Battery × 4
Station: Manufacturer
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Battery brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Sulfuric Acid × 10, Alumina Solution × 8 und Aluminum Casing × 4.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.