Satisfactory · Oszillatoren und Kühlung | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Oszillatoren und Kühlung Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Crystal Oscillator

1 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 60

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Quartz Crystal36 18
− Cable28 14
− Reinforced Iron Plate5 2,5
+ Crystal Oscillator2 1

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Crystal Oscillator · 120 Sekunden

Quartz Crystal × 36 + Cable × 28 + Reinforced Iron Plate × 5 → Crystal Oscillator × 2

Station: Manufacturer

Alternate: Insulated Crystal Oscillator · 32 Sekunden

Quartz Crystal × 10 + Rubber × 7 + AI Limiter × 1 → Crystal Oscillator × 1

Station: Manufacturer

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Crystal Oscillator brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Quartz Crystal × 144, Cable × 112 und Reinforced Iron Plate × 20.

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Cooling System

6 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 10

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Heat Sink2 12
− Rubber2 12
− Water5 m³30
− Nitrogen Gas25 m³150
+ Cooling System1 6

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Cooling System · 10 Sekunden

Heat Sink × 2 + Rubber × 2 + Water × 5 + Nitrogen Gas × 25 → Cooling System × 1

Station: Blender

Alternate: Cooling Device · 24 Sekunden

Heat Sink × 4 + Motor × 1 + Nitrogen Gas × 24 → Cooling System × 2

Station: Blender

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Cooling System brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Heat Sink × 8, Rubber × 8, Water × 20 und Nitrogen Gas × 100.

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Battery

20 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 3

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Sulfuric Acid2,5 m³50
− Alumina Solution2 m³40
− Aluminum Casing1 20
+ Battery1 20
+ Water1,5 m³30

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Battery · 3 Sekunden

Sulfuric Acid × 2,5 + Alumina Solution × 2 + Aluminum Casing × 1 → Battery × 1 + Water × 1,5

Station: Blender

Alternate: Classic Battery · 8 Sekunden

Sulfur × 6 + Alclad Aluminum Sheet × 7 + Plastic × 8 + Wire × 12 → Battery × 4

Station: Manufacturer

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Battery brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Sulfuric Acid × 10, Alumina Solution × 8 und Aluminum Casing × 4.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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