Satisfactory · Filter und Stoff | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Filter und Stoff Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Iodine-Infused Filter

3,75 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 16

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Gas Filter1 3,75
− Quickwire8 30
− Aluminum Casing1 3,75
+ Iodine-Infused Filter1 3,75

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Iodine-Infused Filter · 16 Sekunden

Gas Filter × 1 + Quickwire × 8 + Aluminum Casing × 1 → Iodine-Infused Filter × 1

Station: Manufacturer

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Iodine-Infused Filter brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Gas Filter × 4, Quickwire × 32 und Aluminum Casing × 4.

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Gas Filter

7,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 8

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Fabric2 15
− Coal4 30
− Iron Plate2 15
+ Gas Filter1 7,5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Gas Filter · 8 Sekunden

Fabric × 2 + Coal × 4 + Iron Plate × 2 → Gas Filter × 1

Station: Manufacturer

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Gas Filter brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Fabric × 8, Coal × 16 und Iron Plate × 8.

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Fabric

15 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 4

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Mycelia1 15
− Biomass5 75
+ Fabric1 15

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Fabric · 4 Sekunden

Mycelia × 1 + Biomass × 5 → Fabric × 1

Station: Assembler

Alternate: Polyester Fabric · 2 Sekunden

Polymer Resin × 1 + Water × 1 → Fabric × 1

Station: Refinery

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Fabric brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Mycelia × 4 und Biomass × 20.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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