Satisfactory · Filter und Stoff | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Filter und Stoff Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Iodine-Infused Filter
3,75 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 16
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Gas Filter | 1 | 3,75 |
| − Quickwire | 8 | 30 |
| − Aluminum Casing | 1 | 3,75 |
| + Iodine-Infused Filter | 1 | 3,75 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Iodine-Infused Filter · 16 Sekunden
Gas Filter × 1 + Quickwire × 8 + Aluminum Casing × 1 → Iodine-Infused Filter × 1
Station: Manufacturer
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Iodine-Infused Filter brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Gas Filter × 4, Quickwire × 32 und Aluminum Casing × 4.
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Gas Filter
7,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 8
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Fabric | 2 | 15 |
| − Coal | 4 | 30 |
| − Iron Plate | 2 | 15 |
| + Gas Filter | 1 | 7,5 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Gas Filter · 8 Sekunden
Fabric × 2 + Coal × 4 + Iron Plate × 2 → Gas Filter × 1
Station: Manufacturer
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Gas Filter brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Fabric × 8, Coal × 16 und Iron Plate × 8.
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Fabric
15 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 4
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Mycelia | 1 | 15 |
| − Biomass | 5 | 75 |
| + Fabric | 1 | 15 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Fabric · 4 Sekunden
Mycelia × 1 + Biomass × 5 → Fabric × 1
Station: Assembler
Alternate: Polyester Fabric · 2 Sekunden
Polymer Resin × 1 + Water × 1 → Fabric × 1
Station: Refinery
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Fabric brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Mycelia × 4 und Biomass × 20.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.