Satisfactory · Strukturteile für den Weltraumlift | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Strukturteile für den Weltraumlift Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Versatile Framework

5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 12

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Modular Frame1 2,5
− Steel Beam12 30
+ Versatile Framework2 5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Versatile Framework · 24 Sekunden

Modular Frame × 1 + Steel Beam × 12 → Versatile Framework × 2

Station: Assembler

Alternate: Flexible Framework · 16 Sekunden

Modular Frame × 1 + Steel Beam × 6 + Rubber × 8 → Versatile Framework × 2

Station: Manufacturer

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Versatile Framework brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Modular Frame × 4 und Steel Beam × 48.

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Smart Plating

2 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 30

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Reinforced Iron Plate1 2
− Rotor1 2
+ Smart Plating1 2

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Smart Plating · 30 Sekunden

Reinforced Iron Plate × 1 + Rotor × 1 → Smart Plating × 1

Station: Assembler

Alternate: Plastic Smart Plating · 24 Sekunden

Reinforced Iron Plate × 1 + Rotor × 1 + Plastic × 3 → Smart Plating × 2

Station: Manufacturer

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Smart Plating brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Reinforced Iron Plate × 4 und Rotor × 4.

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Modular Engine

1 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 60

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Motor2 2
− Rubber15 15
− Smart Plating2 2
+ Modular Engine1 1

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Modular Engine · 60 Sekunden

Motor × 2 + Rubber × 15 + Smart Plating × 2 → Modular Engine × 1

Station: Manufacturer

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Modular Engine brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Motor × 8, Rubber × 60 und Smart Plating × 8.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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