Satisfactory · Strukturteile für den Weltraumlift | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Strukturteile für den Weltraumlift Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Versatile Framework
5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 12
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Modular Frame | 1 | 2,5 |
| − Steel Beam | 12 | 30 |
| + Versatile Framework | 2 | 5 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Versatile Framework · 24 Sekunden
Modular Frame × 1 + Steel Beam × 12 → Versatile Framework × 2
Station: Assembler
Alternate: Flexible Framework · 16 Sekunden
Modular Frame × 1 + Steel Beam × 6 + Rubber × 8 → Versatile Framework × 2
Station: Manufacturer
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 7 × Versatile Framework brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Modular Frame × 4 und Steel Beam × 48.
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Smart Plating
2 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 30
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Reinforced Iron Plate | 1 | 2 |
| − Rotor | 1 | 2 |
| + Smart Plating | 1 | 2 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Smart Plating · 30 Sekunden
Reinforced Iron Plate × 1 + Rotor × 1 → Smart Plating × 1
Station: Assembler
Alternate: Plastic Smart Plating · 24 Sekunden
Reinforced Iron Plate × 1 + Rotor × 1 + Plastic × 3 → Smart Plating × 2
Station: Manufacturer
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Smart Plating brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Reinforced Iron Plate × 4 und Rotor × 4.
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Modular Engine
1 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 60
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Motor | 2 | 2 |
| − Rubber | 15 | 15 |
| − Smart Plating | 2 | 2 |
| + Modular Engine | 1 | 1 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Modular Engine · 60 Sekunden
Motor × 2 + Rubber × 15 + Smart Plating × 2 → Modular Engine × 1
Station: Manufacturer
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Modular Engine brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Motor × 8, Rubber × 60 und Smart Plating × 8.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.