Satisfactory · Steuerteile für den Weltraumlift | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Steuerteile für den Weltraumlift Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Automated Wiring

2,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 24

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Stator1 2,5
− Cable20 50
+ Automated Wiring1 2,5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Automated Wiring · 24 Sekunden

Stator × 1 + Cable × 20 → Automated Wiring × 1

Station: Assembler

Alternate: Automated Speed Wiring · 32 Sekunden

Stator × 2 + Wire × 40 + High-Speed Connector × 1 → Automated Wiring × 4

Station: Manufacturer

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Automated Wiring brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Stator × 4 und Cable × 80.

Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot

Adaptive Control Unit

1 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 60

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Automated Wiring5 5
− Circuit Board5 5
− Heavy Modular Frame1 1
− Computer2 2
+ Adaptive Control Unit1 1

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Adaptive Control Unit · 60 Sekunden

Automated Wiring × 5 + Circuit Board × 5 + Heavy Modular Frame × 1 + Computer × 2 → Adaptive Control Unit × 1

Station: Manufacturer

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Adaptive Control Unit brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Automated Wiring × 20, Circuit Board × 20, Heavy Modular Frame × 4 und Computer × 8.

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Assembly Director System

0,75 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 80

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Adaptive Control Unit2 1,5
− Supercomputer1 0,75
+ Assembly Director System1 0,75

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Assembly Director System · 80 Sekunden

Adaptive Control Unit × 2 + Supercomputer × 1 → Assembly Director System × 1

Station: Assembler

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Assembly Director System brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Adaptive Control Unit × 8 und Supercomputer × 4.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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