Satisfactory · Steuerteile für den Weltraumlift | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Steuerteile für den Weltraumlift Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Automated Wiring
2,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 24
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Stator | 1 | 2,5 |
| − Cable | 20 | 50 |
| + Automated Wiring | 1 | 2,5 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Automated Wiring · 24 Sekunden
Stator × 1 + Cable × 20 → Automated Wiring × 1
Station: Assembler
Alternate: Automated Speed Wiring · 32 Sekunden
Stator × 2 + Wire × 40 + High-Speed Connector × 1 → Automated Wiring × 4
Station: Manufacturer
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Automated Wiring brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Stator × 4 und Cable × 80.
Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot
Adaptive Control Unit
1 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 60
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Automated Wiring | 5 | 5 |
| − Circuit Board | 5 | 5 |
| − Heavy Modular Frame | 1 | 1 |
| − Computer | 2 | 2 |
| + Adaptive Control Unit | 1 | 1 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Adaptive Control Unit · 60 Sekunden
Automated Wiring × 5 + Circuit Board × 5 + Heavy Modular Frame × 1 + Computer × 2 → Adaptive Control Unit × 1
Station: Manufacturer
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Adaptive Control Unit brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Automated Wiring × 20, Circuit Board × 20, Heavy Modular Frame × 4 und Computer × 8.
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Assembly Director System
0,75 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 80
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Adaptive Control Unit | 2 | 1,5 |
| − Supercomputer | 1 | 0,75 |
| + Assembly Director System | 1 | 0,75 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Assembly Director System · 80 Sekunden
Adaptive Control Unit × 2 + Supercomputer × 1 → Assembly Director System × 1
Station: Assembler
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Assembly Director System brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Adaptive Control Unit × 8 und Supercomputer × 4.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.