Satisfactory · Schaltkreis- und Computerkette | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Schaltkreis- und Computerkette Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Circuit Board
7,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 8
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Copper Sheet | 2 | 15 |
| − Plastic | 4 | 30 |
| + Circuit Board | 1 | 7,5 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Circuit Board · 8 Sekunden
Copper Sheet × 2 + Plastic × 4 → Circuit Board × 1
Station: Assembler
Alternate: Silicon Circuit Board · 24 Sekunden
Copper Sheet × 11 + Silica × 11 → Circuit Board × 5
Station: Assembler
Alternate: Caterium Circuit Board · 48 Sekunden
Plastic × 10 + Quickwire × 30 → Circuit Board × 7
Station: Assembler
Alternate: Electrode Circuit Board · 12 Sekunden
Rubber × 4 + Petroleum Coke × 8 → Circuit Board × 1
Station: Assembler
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Circuit Board brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Copper Sheet × 8 und Plastic × 16.
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Computer
2,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 24
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Circuit Board | 4 | 10 |
| − Cable | 8 | 20 |
| − Plastic | 16 | 40 |
| + Computer | 1 | 2,5 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Computer · 24 Sekunden
Circuit Board × 4 + Cable × 8 + Plastic × 16 → Computer × 1
Station: Manufacturer
Alternate: Caterium Computer · 16 Sekunden
Circuit Board × 4 + Quickwire × 14 + Rubber × 6 → Computer × 1
Station: Manufacturer
Alternate: Crystal Computer · 36 Sekunden
Circuit Board × 3 + Crystal Oscillator × 1 → Computer × 2
Station: Assembler
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Computer brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Circuit Board × 16, Cable × 32 und Plastic × 64.
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Supercomputer
1,875 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 32
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Computer | 4 | 7,5 |
| − AI Limiter | 2 | 3,75 |
| − High-Speed Connector | 3 | 5,625 |
| − Plastic | 28 | 52,5 |
| + Supercomputer | 1 | 1,875 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Supercomputer · 32 Sekunden
Computer × 4 + AI Limiter × 2 + High-Speed Connector × 3 + Plastic × 28 → Supercomputer × 1
Station: Manufacturer
Alternate: OC Supercomputer · 20 Sekunden
Radio Control Unit × 2 + Cooling System × 2 → Supercomputer × 1
Station: Assembler
Alternate: Super-State Computer · 25 Sekunden
Computer × 3 + Electromagnetic Control Rod × 1 + Battery × 10 + Wire × 25 → Supercomputer × 1
Station: Manufacturer
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Supercomputer brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Computer × 16, AI Limiter × 8, High-Speed Connector × 12 und Plastic × 112.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.