Satisfactory · Schaltkreis- und Computerkette | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Schaltkreis- und Computerkette Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Circuit Board

7,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 8

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Copper Sheet2 15
− Plastic4 30
+ Circuit Board1 7,5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Circuit Board · 8 Sekunden

Copper Sheet × 2 + Plastic × 4 → Circuit Board × 1

Station: Assembler

Alternate: Silicon Circuit Board · 24 Sekunden

Copper Sheet × 11 + Silica × 11 → Circuit Board × 5

Station: Assembler

Alternate: Caterium Circuit Board · 48 Sekunden

Plastic × 10 + Quickwire × 30 → Circuit Board × 7

Station: Assembler

Alternate: Electrode Circuit Board · 12 Sekunden

Rubber × 4 + Petroleum Coke × 8 → Circuit Board × 1

Station: Assembler

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Circuit Board brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Copper Sheet × 8 und Plastic × 16.

Quelle prüfen ↗ · 1.0 snapshot

Computer

2,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 24

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Circuit Board4 10
− Cable8 20
− Plastic16 40
+ Computer1 2,5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Computer · 24 Sekunden

Circuit Board × 4 + Cable × 8 + Plastic × 16 → Computer × 1

Station: Manufacturer

Alternate: Caterium Computer · 16 Sekunden

Circuit Board × 4 + Quickwire × 14 + Rubber × 6 → Computer × 1

Station: Manufacturer

Alternate: Crystal Computer · 36 Sekunden

Circuit Board × 3 + Crystal Oscillator × 1 → Computer × 2

Station: Assembler

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Computer brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Circuit Board × 16, Cable × 32 und Plastic × 64.

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Supercomputer

1,875 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 32

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Computer4 7,5
− AI Limiter2 3,75
− High-Speed Connector3 5,625
− Plastic28 52,5
+ Supercomputer1 1,875

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Supercomputer · 32 Sekunden

Computer × 4 + AI Limiter × 2 + High-Speed Connector × 3 + Plastic × 28 → Supercomputer × 1

Station: Manufacturer

Alternate: OC Supercomputer · 20 Sekunden

Radio Control Unit × 2 + Cooling System × 2 → Supercomputer × 1

Station: Assembler

Alternate: Super-State Computer · 25 Sekunden

Computer × 3 + Electromagnetic Control Rod × 1 + Battery × 10 + Wire × 25 → Supercomputer × 1

Station: Manufacturer

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Supercomputer brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Computer × 16, AI Limiter × 8, High-Speed Connector × 12 und Plastic × 112.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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