Satisfactory · Caterium und Schnelldraht | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Caterium und Schnelldraht Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Caterium Ore
120 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Reanimated SAM | 1 | 10 |
| − Copper Ore | 15 | 150 |
| + Caterium Ore | 12 | 120 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Caterium Ore (Copper) · 6 Sekunden
Reanimated SAM × 1 + Copper Ore × 15 → Caterium Ore × 12
Station: Converter
Caterium Ore (Quartz) · 6 Sekunden
Reanimated SAM × 1 + Raw Quartz × 12 → Caterium Ore × 12
Station: Converter
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 37 × Caterium Ore brauchst du bei 12 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 48 Stück und einen Überschuss von 11. Der direkte Materialbedarf beträgt Reanimated SAM × 4 und Copper Ore × 60.
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Caterium Ingot
15 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 4
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Caterium Ore | 3 | 45 |
| + Caterium Ingot | 1 | 15 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Caterium Ingot · 4 Sekunden
Caterium Ore × 3 → Caterium Ingot × 1
Station: Smelter
Alternate: Leached Caterium Ingot · 10 Sekunden
Caterium Ore × 9 + Sulfuric Acid × 5 → Caterium Ingot × 6
Station: Refinery
Alternate: Tempered Caterium Ingot · 8 Sekunden
Caterium Ore × 6 + Petroleum Coke × 2 → Caterium Ingot × 3
Station: Foundry
Alternate: Pure Caterium Ingot · 5 Sekunden
Caterium Ore × 2 + Water × 2 → Caterium Ingot × 1
Station: Refinery
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Caterium Ingot brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Caterium Ore × 12.
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Quickwire
60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Caterium Ingot | 1 | 12 |
| + Quickwire | 5 | 60 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Quickwire · 5 Sekunden
Caterium Ingot × 1 → Quickwire × 5
Station: Constructor
Alternate: Fused Quickwire · 8 Sekunden
Caterium Ingot × 1 + Copper Ingot × 5 → Quickwire × 12
Station: Assembler
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 16 × Quickwire brauchst du bei 5 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 20 Stück und einen Überschuss von 4. Der direkte Materialbedarf beträgt Caterium Ingot × 4.
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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.