Satisfactory · Aluminiumraffination | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Aluminiumraffination Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Bauxite

120 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Reanimated SAM1 10
− Caterium Ore15 150
+ Bauxite12 120

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Bauxite (Caterium) · 6 Sekunden

Reanimated SAM × 1 + Caterium Ore × 15 → Bauxite × 12

Station: Converter

Bauxite (Copper) · 6 Sekunden

Reanimated SAM × 1 + Copper Ore × 18 → Bauxite × 12

Station: Converter

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 37 × Bauxite brauchst du bei 12 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 48 Stück und einen Überschuss von 11. Der direkte Materialbedarf beträgt Reanimated SAM × 4 und Caterium Ore × 60.

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Aluminum Ingot

60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Aluminum Scrap6 90
− Silica5 75
+ Aluminum Ingot4 60

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Aluminum Ingot · 4 Sekunden

Aluminum Scrap × 6 + Silica × 5 → Aluminum Ingot × 4

Station: Foundry

Alternate: Pure Aluminum Ingot · 2 Sekunden

Aluminum Scrap × 2 → Aluminum Ingot × 1

Station: Smelter

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 13 × Aluminum Ingot brauchst du bei 4 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 16 Stück und einen Überschuss von 3. Der direkte Materialbedarf beträgt Aluminum Scrap × 24 und Silica × 20.

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Alumina Solution

120 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Bauxite12 120
− Water18 m³180
+ Alumina Solution12 m³120
+ Silica5 50

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Alumina Solution · 6 Sekunden

Bauxite × 12 + Water × 18 → Alumina Solution × 12 + Silica × 5

Station: Refinery

Unpackage Alumina Solution · 1 Sekunden

Packaged Alumina Solution × 2 → Alumina Solution × 2 + Empty Canister × 2

Station: Packager

Alternate: Sloppy Alumina · 3 Sekunden

Bauxite × 10 + Water × 10 → Alumina Solution × 12

Station: Refinery

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 37 × Alumina Solution brauchst du bei 12 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 48 Stück und einen Überschuss von 11. Der direkte Materialbedarf beträgt Bauxite × 48 und Water × 72.

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Aluminum Scrap

360 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Alumina Solution4 m³240
− Coal2 120
+ Aluminum Scrap6 360
+ Water2 m³120

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Aluminum Scrap · 1 Sekunden

Alumina Solution × 4 + Coal × 2 → Aluminum Scrap × 6 + Water × 2

Station: Refinery

Alternate: Electrode Aluminum Scrap · 4 Sekunden

Alumina Solution × 12 + Petroleum Coke × 4 → Aluminum Scrap × 20 + Water × 7

Station: Refinery

Alternate: Instant Scrap · 6 Sekunden

Bauxite × 15 + Coal × 10 + Sulfuric Acid × 5 + Water × 6 → Aluminum Scrap × 30 + Water × 5

Station: Blender

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 19 × Aluminum Scrap brauchst du bei 6 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 24 Stück und einen Überschuss von 5. Der direkte Materialbedarf beträgt Alumina Solution × 16 und Coal × 8.

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Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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