Pokémon
Pantimos: Artwerte und Typenvergleiche
Pantimos trägt die nationale Nummer 122 und besitzt die Typen Psycho / Fee. Prüfe sechs Basiswerte, berechne einen Statuswert für dein Level und vergleiche eingehende Typeneffektivität.
Verwendet werden moderne Typen und Basisformen, nicht die ursprünglichen Regeln der ersten Generation. Die Statusformel entspricht dem Hauptreihenmodell ab Generation III. Einzelne FP prüfen keine vollständige legale Verteilung. Fähigkeiten, Terakristallisierung, Items, Wetter und Attacken können Typenfaktoren verändern. Kein Pokémon-GO- oder Verfügbarkeitsverzeichnis.
Daten aus der Quelle
- KP
- 40
- Angriff
- 45
- Verteidigung
- 65
- Spezial-Angriff
- 100
- Spezial-Verteidigung
- 120
- Initiative
- 90
Die Werte richtig einordnen
Trenne bei Pantimos die Basiswerte vom berechneten Wert auf deiner gewählten Stufe. Level, DV, EV und Wesen sind Eingaben für einen einzelnen Statuswert. Ändere jeweils nur eine davon, um ihren Einfluss zu erkennen.
Die Typentabelle betrachtet dagegen die defensiven Typen gegenüber einem Angriffstyp. Attacken und Kampfeffekte werden nicht ausgewählt. Halte beim Vergleich von Entwicklungen Level und Trainingswerte gleich.
Ein konkreter Vergleich
Bei KP steht Pantimos mit 40, Abra mit 25; die Differenz beträgt 15. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Statuswert
- 115
- Typenfaktor
- 1
Formel
HP = floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + L + 10; other = floor((floor((2B + IV + floor(EV/4)) × L/100) + 5) × Nature)
Gegenstands-, Fähigkeits- und Ausrüstungsnamen ohne lokale Quellbezeichnung bleiben als englische Kennungen erhalten.
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Quellen und Datenstand
Pokémon · Daten aus der Quelle ↗
PokéAPI · 2026-11-03
Quelle geprüft · 2026-11-03