Old School RuneScape

Master wand · Old School RuneScape: Ausrüstungsanforderungen

Master wand · Magiestufe 60

Die wichtigen Quelldaten

Master wand

Gewicht
0,198
Ausrüstungsplatz
weapon
Stichangriffsbonus
0
Schnittangriffsbonus
0
Schlagangriffsbonus
0
Magieangriffsbonus
20
Fernkampfangriffsbonus
0
Stichverteidigungsbonus
0
Schnittverteidigungsbonus
0
Schlagverteidigungsbonus
0
Magieverteidigungsbonus
20
Fernkampfverteidigungsbonus
0
Nahkampf-Stärkebonus
0
Fernkampf-Stärkebonus
0
Magieschadensbonus
0
Gebetsbonus
0

Voraussetzungen

  • Magiestufe: 60

Die Werte richtig einordnen

Gleiche die Anforderungen von Master wand zuerst mit deinem aktuellen Charakter ab. Eine erfüllte Anforderung bestätigt eine Bedingung, nicht den Nutzen des Gegenstands für deinen Build. Im Prüfer lässt sich für jeden angegebenen Wert die verbleibende Differenz ablesen.

Trenne beim Vergleich die Voraussetzungen von der tatsächlichen Wirkung. Zwei zugängliche Gegenstände können sehr unterschiedlich passen. Vorübergehende Boni und Sonderregeln werden nicht stillschweigend mitgerechnet, wenn sie in den Quelldaten fehlen.

Ein Beispiel mit diesen Werten

Master wand verlangt 60 bei Magiestufe. Mit 59 fehlt ein Punkt, mit 60 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.

Ein konkreter Vergleich

Bei Gewicht steht Master wand mit 0,2, Abyssal whip mit 0,45; die Differenz beträgt 0,26. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Dein Szenario planen

Voraussetzungen

  • Magiestufe: Fehlt noch 60

Geprüft werden nur die genannten Grundanforderungen. Schaden, Skalierung, Verstärkungen und besondere Führungsregeln werden daraus nicht abgeleitet.

Direkter Vergleich
AngabeMaster wandAbyssal whipDifferenz
Gewicht0,1980,453-0,255
Ausrüstungsplatzweaponweapon—
Stichangriffsbonus000
Schnittangriffsbonus082-82
Schlagangriffsbonus000
Magieangriffsbonus20020
Fernkampfangriffsbonus000
Stichverteidigungsbonus000
Schnittverteidigungsbonus000
Schlagverteidigungsbonus000
Magieverteidigungsbonus20020
Fernkampfverteidigungsbonus000
Nahkampf-Stärkebonus082-82
Fernkampf-Stärkebonus000
Magieschadensbonus000
Gebetsbonus000

Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.

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