Final Fantasy XIV
Copper Rings · Final Fantasy XIV: Zutaten und Herstellungsplan
Copper Rings · Copper Ingot × 1 + Wind Shard × 1
Die wichtigen Quelldaten
Copper Rings
- Handwerksberuf
- Goldsmithing
- Rezept-Fertigkeitsstufe
- 4
- Grundausbeute
- 1
| Angabe | Wert |
|---|---|
| Copper Ingot | 1 |
| Wind Shard | 1 |
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Copper Rings zuerst das passende Rezept. Alternative Rezepte sind getrennte Möglichkeiten, keine gemeinsame Einkaufsliste. Als Zielmenge zählt die gewünschte Zahl fertiger Gegenstände. Liefert ein Durchgang mehrere Stück, wird auf volle Durchgänge aufgerundet; ein kleiner Überschuss ist deshalb möglich.
Prüfe vor dem Sammeln, welche Zutat deinen Vorrat begrenzt. Die Materialliste beschreibt den letzten Herstellungsschritt. Müssen einzelne Bestandteile ebenfalls hergestellt werden, rechne diese Schritte gesondert durch.
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Copper Rings brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Copper Ingot × 4 und Wind Shard × 4.
Ein konkreter Vergleich
Bei Rezept-Fertigkeitsstufe steht Copper Rings mit 4, Bone Brand mit 3; die Differenz beträgt 1. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Dein Szenario planen
Ergebnis
Nötige Herstellungsvorgänge: 1 · Ausbeute je Vorgang: 1 · Ergebnis: 1
Direkte Zutaten
- Copper Ingot × 1
- Wind Shard × 1
So wird gerechnet
Vorgänge = aufrunden(gewünschte Menge ÷ Ausbeute); Zutat = Vorgänge × Rezeptmenge
Berechnet werden die direkten Zutaten des gewählten Rezepts. Vorprodukte, vorhandene Bestände, Boni, parallele Fertigung und Freischaltungen werden nicht automatisch einbezogen.
| Angabe | Copper Rings | Bronze Ingot | Differenz |
|---|---|---|---|
| Handwerksberuf | Goldsmithing | Smithing | — |
| Rezept-Fertigkeitsstufe | 4 | 1 | 3 |
| Grundausbeute | 1 | 1 | 0 |
Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.
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