Final Fantasy XIV

Hempen Yarn · Final Fantasy XIV: Zutaten und Herstellungsplan

Hempen Yarn · Moko Grass × 2 + Lightning Shard × 1

Die wichtigen Quelldaten

Hempen Yarn

Handwerksberuf
Clothcraft
Rezept-Fertigkeitsstufe
1
Grundausbeute
2
Direkte Zutaten · Ausbeute je Vorgang: 2
AngabeWert
Moko Grass2
Lightning Shard1

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Hempen Yarn zuerst das passende Rezept. Alternative Rezepte sind getrennte Möglichkeiten, keine gemeinsame Einkaufsliste. Als Zielmenge zählt die gewünschte Zahl fertiger Gegenstände. Liefert ein Durchgang mehrere Stück, wird auf volle Durchgänge aufgerundet; ein kleiner Überschuss ist deshalb möglich.

Prüfe vor dem Sammeln, welche Zutat deinen Vorrat begrenzt. Die Materialliste beschreibt den letzten Herstellungsschritt. Müssen einzelne Bestandteile ebenfalls hergestellt werden, rechne diese Schritte gesondert durch.

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 7 × Hempen Yarn brauchst du bei 2 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 8 Stück und einen Überschuss von 1. Der direkte Materialbedarf beträgt Moko Grass × 8 und Lightning Shard × 4.

Ein konkreter Vergleich

Bei Rezept-Fertigkeitsstufe steht Hempen Yarn mit 1, Hempen Halfgloves mit 2; die Differenz beträgt 1. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Dein Szenario planen

Ergebnis

Nötige Herstellungsvorgänge: 1 · Ausbeute je Vorgang: 2 · Ergebnis: 2

Direkte Zutaten

  • Moko Grass × 2
  • Lightning Shard × 1

So wird gerechnet

Vorgänge = aufrunden(gewünschte Menge ÷ Ausbeute); Zutat = Vorgänge × Rezeptmenge

Berechnet werden die direkten Zutaten des gewählten Rezepts. Vorprodukte, vorhandene Bestände, Boni, parallele Fertigung und Freischaltungen werden nicht automatisch einbezogen.

Direkter Vergleich
AngabeHempen YarnBronze IngotDifferenz
HandwerksberufClothcraftSmithing—
Rezept-Fertigkeitsstufe110
Grundausbeute211

Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.

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