Factorio · Produktivitätsmodulstufen | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Produktivitätsmodulstufen Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Productivity module
2 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 30
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Advanced circuit | 5 | 10 |
| − Electronic circuit | 5 | 10 |
| + Productivity module | 1 | 2 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Productivity module · 15 Sekunden
Advanced circuit × 5 + Electronic circuit × 5 → Productivity module × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Productivity module brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Advanced circuit × 20 und Electronic circuit × 20.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Productivity module 2
1 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 60
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Productivity module | 4 | 4 |
| − Advanced circuit | 5 | 5 |
| − Processing unit | 5 | 5 |
| + Productivity module 2 | 1 | 1 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Productivity module 2 · 30 Sekunden
Productivity module × 4 + Advanced circuit × 5 + Processing unit × 5 → Productivity module 2 × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Productivity module 2 brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Productivity module × 16, Advanced circuit × 20 und Processing unit × 20.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Productivity module 3
0,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 120
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Productivity module 2 | 4 | 2 |
| − Advanced circuit | 5 | 2,5 |
| − Processing unit | 5 | 2,5 |
| + Productivity module 3 | 1 | 0,5 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Productivity module 3 · 60 Sekunden
Productivity module 2 × 4 + Advanced circuit × 5 + Processing unit × 5 → Productivity module 3 × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Productivity module 3 brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Productivity module 2 × 16, Advanced circuit × 20 und Processing unit × 20.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.