Factorio · Energie für persönliche Ausrüstung | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Energie für persönliche Ausrüstung Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Portable solar panel
3 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 20
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Solar panel | 1 | 3 |
| − Advanced circuit | 2 | 6 |
| − Steel plate | 5 | 15 |
| + Portable solar panel | 1 | 3 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Portable solar panel · 10 Sekunden
Solar panel × 1 + Advanced circuit × 2 + Steel plate × 5 → Portable solar panel × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Portable solar panel brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Solar panel × 4, Advanced circuit × 8 und Steel plate × 20.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Portable fission reactor
3 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 20
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Processing unit | 200 | 600 |
| − Low density structure | 50 | 150 |
| − Uranium fuel cell | 4 | 12 |
| + Portable fission reactor | 1 | 3 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Portable fission reactor · 10 Sekunden
Processing unit × 200 + Low density structure × 50 + Uranium fuel cell × 4 → Portable fission reactor × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Portable fission reactor brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Processing unit × 800, Low density structure × 200 und Uranium fuel cell × 16.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Personal battery
3 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 20
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Battery | 5 | 15 |
| − Steel plate | 10 | 30 |
| + Personal battery | 1 | 3 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Personal battery · 10 Sekunden
Battery × 5 + Steel plate × 10 → Personal battery × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Personal battery brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Battery × 20 und Steel plate × 40.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Personal battery MK2
3 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 20
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Personal battery | 10 | 30 |
| − Processing unit | 15 | 45 |
| − Low density structure | 5 | 15 |
| + Personal battery MK2 | 1 | 3 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Personal battery MK2 · 10 Sekunden
Personal battery × 10 + Processing unit × 15 + Low density structure × 5 → Personal battery MK2 × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Personal battery MK2 brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Personal battery × 40, Processing unit × 60 und Low density structure × 20.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.