Factorio · Nuklearwärme und Dampf | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Nuklearwärme und Dampf Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Nuclear reactor

3,75 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 16

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Concrete500 1.875
− Steel plate500 1.875
− Advanced circuit500 1.875
− Copper plate500 1.875
+ Nuclear reactor1 3,75

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Nuclear reactor · 8 Sekunden

Concrete × 500 + Steel plate × 500 + Advanced circuit × 500 + Copper plate × 500 → Nuclear reactor × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Nuclear reactor brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Concrete × 2000, Steel plate × 2000, Advanced circuit × 2000 und Copper plate × 2000.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Heat pipe

30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Steel plate10 300
− Copper plate20 600
+ Heat pipe1 30

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Heat pipe · 1 Sekunden

Steel plate × 10 + Copper plate × 20 → Heat pipe × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Heat pipe brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Steel plate × 40 und Copper plate × 80.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Heat exchanger

10 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 6

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Steel plate10 100
− Copper plate100 1.000
− Pipe10 100
+ Heat exchanger1 10

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Heat exchanger · 3 Sekunden

Steel plate × 10 + Copper plate × 100 + Pipe × 10 → Heat exchanger × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Heat exchanger brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Steel plate × 40, Copper plate × 400 und Pipe × 40.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Steam turbine

10 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 6

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Iron gear wheel50 500
− Copper plate50 500
− Pipe20 200
+ Steam turbine1 10

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Steam turbine · 3 Sekunden

Iron gear wheel × 50 + Copper plate × 50 + Pipe × 20 → Steam turbine × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Steam turbine brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Iron gear wheel × 200, Copper plate × 200 und Pipe × 80.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Steam (500°C)

6.185,567 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Water1 u618,5567
+ Steam (500°C)10 u6.185,567

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Heat exchanger : Steam · 970 Sekunden

Water × 1 → Steam (500°C) × 10

Station: Heat exchanger

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 31 × Steam (500°C) brauchst du bei 10 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 40 Stück und einen Überschuss von 9. Der direkte Materialbedarf beträgt Water × 4.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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