Factorio · Nuklearwärme und Dampf | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Nuklearwärme und Dampf Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Nuclear reactor
3,75 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 16
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Concrete | 500 | 1.875 |
| − Steel plate | 500 | 1.875 |
| − Advanced circuit | 500 | 1.875 |
| − Copper plate | 500 | 1.875 |
| + Nuclear reactor | 1 | 3,75 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Nuclear reactor · 8 Sekunden
Concrete × 500 + Steel plate × 500 + Advanced circuit × 500 + Copper plate × 500 → Nuclear reactor × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Nuclear reactor brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Concrete × 2000, Steel plate × 2000, Advanced circuit × 2000 und Copper plate × 2000.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Heat pipe
30 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 2
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Steel plate | 10 | 300 |
| − Copper plate | 20 | 600 |
| + Heat pipe | 1 | 30 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Heat pipe · 1 Sekunden
Steel plate × 10 + Copper plate × 20 → Heat pipe × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Heat pipe brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Steel plate × 40 und Copper plate × 80.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Heat exchanger
10 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 6
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Steel plate | 10 | 100 |
| − Copper plate | 100 | 1.000 |
| − Pipe | 10 | 100 |
| + Heat exchanger | 1 | 10 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Heat exchanger · 3 Sekunden
Steel plate × 10 + Copper plate × 100 + Pipe × 10 → Heat exchanger × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Heat exchanger brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Steel plate × 40, Copper plate × 400 und Pipe × 40.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Steam turbine
10 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 6
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Iron gear wheel | 50 | 500 |
| − Copper plate | 50 | 500 |
| − Pipe | 20 | 200 |
| + Steam turbine | 1 | 10 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Steam turbine · 3 Sekunden
Iron gear wheel × 50 + Copper plate × 50 + Pipe × 20 → Steam turbine × 1
Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Steam turbine brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Iron gear wheel × 200, Copper plate × 200 und Pipe × 80.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Steam (500°C)
6.185,567 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Water | 1 u | 618,5567 |
| + Steam (500°C) | 10 u | 6.185,567 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Heat exchanger : Steam · 970 Sekunden
Water × 1 → Steam (500°C) × 10
Station: Heat exchanger
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 31 × Steam (500°C) brauchst du bei 10 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 40 Stück und einen Überschuss von 9. Der direkte Materialbedarf beträgt Water × 4.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.