Factorio · Brennstoffherstellung | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Brennstoffherstellung Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Solid fuel
60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Petroleum gas | 20 u | 1.200 |
| + Solid fuel | 1 | 60 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Solid fuel from petroleum gas · 1 Sekunden
Petroleum gas × 20 → Solid fuel × 1
Station: Chemical plant
Solid fuel from light oil · 1 Sekunden
Light oil × 10 → Solid fuel × 1
Station: Chemical plant
Solid fuel from heavy oil · 1 Sekunden
Heavy oil × 20 → Solid fuel × 1
Station: Chemical plant
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Solid fuel brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Petroleum gas × 80.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Rocket fuel
3 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 20
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Solid fuel | 10 | 30 |
| − Light oil | 10 u | 30 |
| + Rocket fuel | 1 | 3 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Rocket fuel · 15 Sekunden
Solid fuel × 10 + Light oil × 10 → Rocket fuel × 1
Station: Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Rocket fuel brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Solid fuel × 40 und Light oil × 40.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Nuclear fuel
0,6667 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 90
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Uranium-235 | 1 | 0,6667 |
| − Rocket fuel | 1 | 0,6667 |
| + Nuclear fuel | 1 | 0,6667 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Nuclear fuel · 90 Sekunden
Uranium-235 × 1 + Rocket fuel × 1 → Nuclear fuel × 1
Station: Centrifuge
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Nuclear fuel brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Uranium-235 × 4 und Rocket fuel × 4.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.