Factorio · Brennstoffherstellung | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Brennstoffherstellung Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Solid fuel

60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Petroleum gas20 u1.200
+ Solid fuel1 60

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Solid fuel from petroleum gas · 1 Sekunden

Petroleum gas × 20 → Solid fuel × 1

Station: Chemical plant

Solid fuel from light oil · 1 Sekunden

Light oil × 10 → Solid fuel × 1

Station: Chemical plant

Solid fuel from heavy oil · 1 Sekunden

Heavy oil × 20 → Solid fuel × 1

Station: Chemical plant

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Solid fuel brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Petroleum gas × 80.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Rocket fuel

3 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 20

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Solid fuel10 30
− Light oil10 u30
+ Rocket fuel1 3

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Rocket fuel · 15 Sekunden

Solid fuel × 10 + Light oil × 10 → Rocket fuel × 1

Station: Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Rocket fuel brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Solid fuel × 40 und Light oil × 40.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Nuclear fuel

0,6667 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 90

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Uranium-2351 0,6667
− Rocket fuel1 0,6667
+ Nuclear fuel1 0,6667

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Nuclear fuel · 90 Sekunden

Uranium-235 × 1 + Rocket fuel × 1 → Nuclear fuel × 1

Station: Centrifuge

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Nuclear fuel brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Uranium-235 × 4 und Rocket fuel × 4.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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