Factorio · Produktionskette für Schaltkreise | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Produktionskette für Schaltkreise Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Electronic circuit

60 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Iron plate1 60
− Copper cable3 180
+ Electronic circuit1 60

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Electronic circuit · 0,5 Sekunden

Iron plate × 1 + Copper cable × 3 → Electronic circuit × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Electronic circuit brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Iron plate × 4 und Copper cable × 12.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Advanced circuit

5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 12

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Electronic circuit2 10
− Plastic bar2 10
− Copper cable4 20
+ Advanced circuit1 5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Advanced circuit · 6 Sekunden

Electronic circuit × 2 + Plastic bar × 2 + Copper cable × 4 → Advanced circuit × 1

Station: Assembling machine 1 / Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Advanced circuit brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Electronic circuit × 8, Plastic bar × 8 und Copper cable × 16.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Processing unit

4,5 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 14

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Electronic circuit20 90
− Advanced circuit2 9
− Sulfuric acid5 u22,5
+ Processing unit1 4,5

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Processing unit · 10 Sekunden

Electronic circuit × 20 + Advanced circuit × 2 + Sulfuric acid × 5 → Processing unit × 1

Station: Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 4 × Processing unit brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Electronic circuit × 80, Advanced circuit × 8 und Sulfuric acid × 20.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

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