Factorio · Säuren und Schmiermittel | Vergleich

Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.

Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.

Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.

Die Werte richtig einordnen

Wähle für Säuren und Schmiermittel Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.

Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.

Lubricant

600 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Heavy oil10 u600
+ Lubricant10 u600

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Lubricant · 1 Sekunden

Heavy oil × 10 → Lubricant × 10

Station: Chemical plant

Empty Lubricant barrel · 0,2 Sekunden

Lubricant barrel × 1 → Lubricant × 50 + Barrel × 1

Station: Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 31 × Lubricant brauchst du bei 10 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 40 Stück und einen Überschuss von 9. Der direkte Materialbedarf beträgt Heavy oil × 40.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Sulfuric acid

3.000 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1

Zutaten / Erzeugnisse · Anzahl der Zyklen: 1
QuelldatenPortionenpro Minute
− Sulfur5 300
− Iron plate1 60
− Water100 u6.000
+ Sulfuric acid50 u3.000

Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.

pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus

Sulfuric acid · 1 Sekunden

Sulfur × 5 + Iron plate × 1 + Water × 100 → Sulfuric acid × 50

Station: Chemical plant

Empty Sulfuric acid barrel · 0,2 Sekunden

Sulfuric acid barrel × 1 → Sulfuric acid × 50 + Barrel × 1

Station: Assembling machine 2 / Assembling machine 3

Ein Beispiel mit diesen Werten

Für 151 × Sulfuric acid brauchst du bei 50 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 200 Stück und einen Überschuss von 49. Der direkte Materialbedarf beträgt Sulfur × 20, Iron plate × 4 und Water × 400.

Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base

Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.

Zur Sammlung →