Factorio · Säuren und Schmiermittel | Vergleich
Wähle unten die gesuchte Variante. Zusammengehörige Rezepte, Fangbedingungen und Eröffnungszweige stehen auf einer Seite, damit du ihre Unterschiede direkt prüfen kannst.
Für jeden Eintrag gelten Version und Grenzen seiner Quelle. Mengen und Voraussetzungen beziehen sich auf die genannte Variante; Alternativrezepte und Eröffnungszweige werden nicht addiert.
Diese Varianten lösen dieselbe Planungsaufgabe. Ihre Unterschiede bleiben in den einzelnen Datensätzen und Rechnern erkennbar.
Die Werte richtig einordnen
Wähle für Säuren und Schmiermittel Rezept und Maschine. Die Minutenrate verwendet Ausgabemenge, Rezeptdauer und Maschinengeschwindigkeit. Chargenmengen zeigen den Bedarf für eine feste Zahl von Vorgängen; die Rate beschreibt den Durchsatz einer Maschine.
Für die Zielrate wird auf ganze Maschinen aufgerundet. So kann rechnerische Reserve entstehen. Das ist noch keine ausgeglichene Fabrik: Zulieferung, Transport und Unterbrechungen müssen den Durchsatz ebenfalls zulassen.
Lubricant
600 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Heavy oil | 10 u | 600 |
| + Lubricant | 10 u | 600 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Lubricant · 1 Sekunden
Heavy oil × 10 → Lubricant × 10
Station: Chemical plant
Empty Lubricant barrel · 0,2 Sekunden
Lubricant barrel × 1 → Lubricant × 50 + Barrel × 1
Station: Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 31 × Lubricant brauchst du bei 10 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 40 Stück und einen Überschuss von 9. Der direkte Materialbedarf beträgt Heavy oil × 40.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Sulfuric acid
3.000 pro Minute · Benötigte Gebäude (aufgerundet): 1
| Quelldaten | Portionen | pro Minute |
|---|---|---|
| − Sulfur | 5 | 300 |
| − Iron plate | 1 | 60 |
| − Water | 100 u | 6.000 |
| + Sulfuric acid | 50 u | 3.000 |
Die Rate gilt für das gewählte Gebäude bei Grundgeschwindigkeit. Module, Effektverteiler, Qualität, Strommangel und Übertaktung werden nicht simuliert. Bruchteile bei Ausgaben sind Erwartungswerte, keine garantierten Funde.
pro Minute = Portionen × 60 × Produktionsgebäude / Sekunden je Zyklus
Sulfuric acid · 1 Sekunden
Sulfur × 5 + Iron plate × 1 + Water × 100 → Sulfuric acid × 50
Station: Chemical plant
Empty Sulfuric acid barrel · 0,2 Sekunden
Sulfuric acid barrel × 1 → Sulfuric acid × 50 + Barrel × 1
Station: Assembling machine 2 / Assembling machine 3
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 151 × Sulfuric acid brauchst du bei 50 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 200 Stück und einen Überschuss von 49. Der direkte Materialbedarf beträgt Sulfur × 20, Iron plate × 4 und Water × 400.
Quelle prüfen ↗ · 2.0.77 base
Spiel- und Gegenstandsnamen bleiben als englische Quellbezeichnungen erhalten, damit du sie in der verlinkten Dokumentation wiederfindest.