Dota 2

Treant Protector: Attributwachstum der Helden planen

Treant Protector besitzt laut offiziellem Feed Stärke 25 (+3,4), Beweglichkeit 15 (+1,8) und Intelligenz 17 (+1,8). Wähle ein Level für die unveränderte Attributentwicklung.

Je Attribut gilt Grundwert + Zuwachs × (Level − 1). Facetten, Talente, angeborene Boni, Gegenstände und temporäre Effekte bleiben außen vor. Lebenspunkte, Mana und Rüstung werden als eigene Quellwerte gezeigt und nicht aus einer universellen Formel abgeleitet.

Daten aus der Quelle

Stärke
25
Stärke je Level
3,4
Beweglichkeit
15
Beweglichkeit je Level
1,8
Intelligenz
17
Intelligenz je Level
1,8
Angriffsreichweite
150
Bewegungstempo
280
Rüstung
3,5
Lebenspunkte laut Feed
670
Mana laut Feed
279

Fähigkeitsnamen

  • Nature's Grasp
  • Leech Seed
  • Living Armor
  • Eyes In The Forest
  • Nature's Guise
  • Overgrowth

Die Werte richtig einordnen

Vergleiche bei Treant Protector Startattribute und Wachstum gemeinsam. Stelle das gewünschte Level ein und verwende beim anderen Helden denselben Wert. Sonst kann ein Levelunterschied wie ein Heldenunterschied wirken.

Die Projektion verwendet die Quellenwerte. Sie ergänzt keine Gegenstände und berechnet keinen vollständigen Schadens- oder Überlebenswert. Lies bei einem Startattribut von null zuerst den Quellenhinweis auf der Seite.

Ein konkreter Vergleich

Bei Rüstung steht Treant Protector mit 3,5, Alchemist mit 3,17; die Differenz beträgt 0,33. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Stärke
25
Beweglichkeit
15
Intelligenz
17

Formel

attribute = base + growth × (level − 1)

Gegenstands-, Fähigkeits- und Ausrüstungsnamen ohne lokale Quellbezeichnung bleiben als englische Kennungen erhalten.

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Quellen und Datenstand

Dota 2 · Daten aus der Quelle ↗

Valve datafeed · 2026-11-03

Quelle geprüft · 2026-11-03

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