Dota 2
Treant Protector: Attributwachstum der Helden planen
Treant Protector besitzt laut offiziellem Feed Stärke 25 (+3,4), Beweglichkeit 15 (+1,8) und Intelligenz 17 (+1,8). Wähle ein Level für die unveränderte Attributentwicklung.
Je Attribut gilt Grundwert + Zuwachs × (Level − 1). Facetten, Talente, angeborene Boni, Gegenstände und temporäre Effekte bleiben außen vor. Lebenspunkte, Mana und Rüstung werden als eigene Quellwerte gezeigt und nicht aus einer universellen Formel abgeleitet.
Daten aus der Quelle
- Stärke
- 25
- Stärke je Level
- 3,4
- Beweglichkeit
- 15
- Beweglichkeit je Level
- 1,8
- Intelligenz
- 17
- Intelligenz je Level
- 1,8
- Angriffsreichweite
- 150
- Bewegungstempo
- 280
- Rüstung
- 3,5
- Lebenspunkte laut Feed
- 670
- Mana laut Feed
- 279
Fähigkeitsnamen
- Nature's Grasp
- Leech Seed
- Living Armor
- Eyes In The Forest
- Nature's Guise
- Overgrowth
Die Werte richtig einordnen
Vergleiche bei Treant Protector Startattribute und Wachstum gemeinsam. Stelle das gewünschte Level ein und verwende beim anderen Helden denselben Wert. Sonst kann ein Levelunterschied wie ein Heldenunterschied wirken.
Die Projektion verwendet die Quellenwerte. Sie ergänzt keine Gegenstände und berechnet keinen vollständigen Schadens- oder Überlebenswert. Lies bei einem Startattribut von null zuerst den Quellenhinweis auf der Seite.
Ein konkreter Vergleich
Bei Rüstung steht Treant Protector mit 3,5, Alchemist mit 3,17; die Differenz beträgt 0,33. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Eigenes Szenario planen
Ergebnis
- Stärke
- 25
- Beweglichkeit
- 15
- Intelligenz
- 17
Formel
attribute = base + growth × (level − 1)
Gegenstands-, Fähigkeits- und Ausrüstungsnamen ohne lokale Quellbezeichnung bleiben als englische Kennungen erhalten.
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Quellen und Datenstand
Dota 2 · Daten aus der Quelle ↗
Valve datafeed · 2026-11-03
Quelle geprüft · 2026-11-03