Dota 2

Axe: Attributwachstum der Helden planen

Axe besitzt laut offiziellem Feed Stärke 25 (+2,7), Beweglichkeit 18 (+1,7) und Intelligenz 18 (+1,6). Wähle ein Level für die unveränderte Attributentwicklung.

Je Attribut gilt Grundwert + Zuwachs × (Level − 1). Facetten, Talente, angeborene Boni, Gegenstände und temporäre Effekte bleiben außen vor. Lebenspunkte, Mana und Rüstung werden als eigene Quellwerte gezeigt und nicht aus einer universellen Formel abgeleitet.

Daten aus der Quelle

Stärke
25
Stärke je Level
2,7
Beweglichkeit
18
Beweglichkeit je Level
1,7
Intelligenz
18
Intelligenz je Level
1,6
Angriffsreichweite
150
Bewegungstempo
315
Rüstung
3
Lebenspunkte laut Feed
670
Mana laut Feed
291

Fähigkeitsnamen

  • Berserker's Call
  • Battle Hunger
  • Counter Helix
  • Culling Blade
  • One Man Army

Die Werte richtig einordnen

Vergleiche bei Axe Startattribute und Wachstum gemeinsam. Stelle das gewünschte Level ein und verwende beim anderen Helden denselben Wert. Sonst kann ein Levelunterschied wie ein Heldenunterschied wirken.

Die Projektion verwendet die Quellenwerte. Sie ergänzt keine Gegenstände und berechnet keinen vollständigen Schadens- oder Überlebenswert. Lies bei einem Startattribut von null zuerst den Quellenhinweis auf der Seite.

Ein konkreter Vergleich

Bei Rüstung steht Axe mit 3, Earth Spirit mit 2,83; die Differenz beträgt 0,17. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Stärke
25
Beweglichkeit
18
Intelligenz
18

Formel

attribute = base + growth × (level − 1)

Gegenstands-, Fähigkeits- und Ausrüstungsnamen ohne lokale Quellbezeichnung bleiben als englische Kennungen erhalten.

Verwandte Einträge

Dota 2 →

Quellen und Datenstand

Dota 2 · Daten aus der Quelle ↗

Valve datafeed · 2026-11-03

Quelle geprüft · 2026-11-03

Weitere Spiele und Einträge →