Dota 2

Tinker: Attributwachstum der Helden planen

Tinker besitzt laut offiziellem Feed Stärke 19 (+2,3), Beweglichkeit 17 (+1,4) und Intelligenz 30 (+3,3). Wähle ein Level für die unveränderte Attributentwicklung.

Je Attribut gilt Grundwert + Zuwachs × (Level − 1). Facetten, Talente, angeborene Boni, Gegenstände und temporäre Effekte bleiben außen vor. Lebenspunkte, Mana und Rüstung werden als eigene Quellwerte gezeigt und nicht aus einer universellen Formel abgeleitet.

Daten aus der Quelle

Stärke
19
Stärke je Level
2,3
Beweglichkeit
17
Beweglichkeit je Level
1,4
Intelligenz
30
Intelligenz je Level
3,3
Angriffsreichweite
500
Bewegungstempo
305
Rüstung
4,8333
Lebenspunkte laut Feed
538
Mana laut Feed
435

Fähigkeitsnamen

  • Laser
  • March of the Machines
  • Deploy Turrets
  • Warp Flare
  • Rearm
  • Eureka!

Die Werte richtig einordnen

Vergleiche bei Tinker Startattribute und Wachstum gemeinsam. Stelle das gewünschte Level ein und verwende beim anderen Helden denselben Wert. Sonst kann ein Levelunterschied wie ein Heldenunterschied wirken.

Die Projektion verwendet die Quellenwerte. Sie ergänzt keine Gegenstände und berechnet keinen vollständigen Schadens- oder Überlebenswert. Lies bei einem Startattribut von null zuerst den Quellenhinweis auf der Seite.

Ein konkreter Vergleich

Bei Rüstung steht Tinker mit 4,83, Shadow Shaman mit 4,67; die Differenz beträgt 0,17. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Stärke
19
Beweglichkeit
17
Intelligenz
30

Formel

attribute = base + growth × (level − 1)

Gegenstands-, Fähigkeits- und Ausrüstungsnamen ohne lokale Quellbezeichnung bleiben als englische Kennungen erhalten.

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Quellen und Datenstand

Dota 2 · Daten aus der Quelle ↗

Valve datafeed · 2026-11-03

Quelle geprüft · 2026-11-03

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