Dota 2

Huskar: Attributwachstum der Helden planen

Huskar besitzt laut offiziellem Feed Stärke 22 (+3,4), Beweglichkeit 10 (+1,5) und Intelligenz 18 (+0). Wähle ein Level für die unveränderte Attributentwicklung.

Je Attribut gilt Grundwert + Zuwachs × (Level − 1). Facetten, Talente, angeborene Boni, Gegenstände und temporäre Effekte bleiben außen vor. Lebenspunkte, Mana und Rüstung werden als eigene Quellwerte gezeigt und nicht aus einer universellen Formel abgeleitet.

Daten aus der Quelle

Stärke
22
Stärke je Level
3,4
Beweglichkeit
10
Beweglichkeit je Level
1,5
Intelligenz
18
Intelligenz je Level
0
Angriffsreichweite
400
Bewegungstempo
290
Rüstung
2,6667
Lebenspunkte laut Feed
604
Mana laut Feed
216

Fähigkeitsnamen

  • Inner Fire
  • Burning Spear
  • Berserker's Blood
  • Blood Magic
  • Life Break

Die Werte richtig einordnen

Vergleiche bei Huskar Startattribute und Wachstum gemeinsam. Stelle das gewünschte Level ein und verwende beim anderen Helden denselben Wert. Sonst kann ein Levelunterschied wie ein Heldenunterschied wirken.

Die Projektion verwendet die Quellenwerte. Sie ergänzt keine Gegenstände und berechnet keinen vollständigen Schadens- oder Überlebenswert. Lies bei einem Startattribut von null zuerst den Quellenhinweis auf der Seite.

Ein konkreter Vergleich

Bei Rüstung steht Huskar mit 2,67, Tidehunter mit 2,5; die Differenz beträgt 0,17. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.

Eigenes Szenario planen

Ergebnis

Stärke
22
Beweglichkeit
10
Intelligenz
18

Formel

attribute = base + growth × (level − 1)

Gegenstands-, Fähigkeits- und Ausrüstungsnamen ohne lokale Quellbezeichnung bleiben als englische Kennungen erhalten.

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Quellen und Datenstand

Dota 2 · Daten aus der Quelle ↗

Valve datafeed · 2026-11-03

Quelle geprüft · 2026-11-03

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