Bloodborne
Kirkhammer · Bloodborne: Ausrüstungsanforderungen
Kirkhammer · Stärke 16 · Geschick 10 · Blutfärbung 0 · Arkan 0
Die wichtigen Quelldaten
Kirkhammer
- Kategorie
- Trick Weapon
Voraussetzungen
- Stärke: 16
- Geschick: 10
- Blutfärbung: 0
- Arkan: 0
Die Werte richtig einordnen
Gleiche die Anforderungen von Kirkhammer zuerst mit deinem aktuellen Charakter ab. Eine erfüllte Anforderung bestätigt eine Bedingung, nicht den Nutzen des Gegenstands für deinen Build. Im Prüfer lässt sich für jeden angegebenen Wert die verbleibende Differenz ablesen.
Trenne beim Vergleich die Voraussetzungen von der tatsächlichen Wirkung. Zwei zugängliche Gegenstände können sehr unterschiedlich passen. Vorübergehende Boni und Sonderregeln werden nicht stillschweigend mitgerechnet, wenn sie in den Quelldaten fehlen.
Ein Beispiel mit diesen Werten
Kirkhammer verlangt 16 bei Stärke. Mit 15 fehlt ein Punkt, mit 16 ist diese Bedingung erfüllt. Weitere Anforderungen musst du trotzdem einzeln prüfen.
Dein Szenario planen
Voraussetzungen
- Stärke: Fehlt noch 16
- Geschick: Fehlt noch 10
- Blutfärbung: Voraussetzung erfüllt
- Arkan: Voraussetzung erfüllt
Geprüft werden nur die genannten Grundanforderungen. Schaden, Skalierung, Verstärkungen und besondere Führungsregeln werden daraus nicht abgeleitet.
| Angabe | Kirkhammer | Saw Cleaver | Differenz |
|---|---|---|---|
| Kategorie | Trick Weapon | Trick Weapon | — |
Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.
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Quellen und Datenstand
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