Age of Empires II: Definitive Edition
Kamelreiter · Age of Empires II: Definitive Edition: Kosten und Grundwerte der Einheit
Kamelreiter · Food × 55 + Gold × 60
Die wichtigen Quelldaten
Kamelreiter
- Grundleben
- 100
- Grundangriff / Angriffsstufe
- 6
- Nahkampfrüstung
- 0
- Durchschlagsrüstung
- 0
- Grundreichweite
- 0
- Nachlade- / Angriffsintervall (s)
- 2
- Rezept- / Ausbildungsdauer (s)
- 22
- Sichtweite
- 5
| Angabe | Wert |
|---|---|
| Food | 55 |
| Gold | 60 |
Die Werte richtig einordnen
Prüfe zunächst die Variante von Kamelreiter. Zeitalter, Zivilisation, Stufe oder Sterne können verschiedene Datensätze desselben Namens kennzeichnen. Kosten und Bevölkerung gelten für den ausgewählten Eintrag.
Sind Materialien angegeben, kannst du die gewünschte Stückzahl für dein Ressourcenbudget berechnen. Das ist keine Kampfprognose. Aufstellung, gegnerische Einheiten, Verbesserungen und die gesamte Armeezusammenstellung werden nicht simuliert.
Ein Beispiel mit diesen Werten
Für 4 × Kamelreiter brauchst du bei 1 Stück je Vorgang 4 Vorgänge. Das ergibt 4 Stück. Der direkte Materialbedarf beträgt Food × 220 und Gold × 240.
Ein konkreter Vergleich
Bei Grundleben steht Kamelreiter mit 100, Deutsch- ritter mit 90; die Differenz beträgt 10. Das vergleicht nur dieses Feld der erfassten Varianten. Prüfe weitere Werte, bevor du daraus eine Wahl für deinen Einsatzzweck ableitest.
Dein Szenario planen
Ergebnis
Nötige Herstellungsvorgänge: 1 · Ausbeute je Vorgang: 1 · Ergebnis: 1
Direkte Zutaten
- Food × 55
- Gold × 60
So wird gerechnet
Vorgänge = aufrunden(gewünschte Menge ÷ Ausbeute); Zutat = Vorgänge × Rezeptmenge
Berechnet werden die direkten Zutaten des gewählten Rezepts. Vorprodukte, vorhandene Bestände, Boni, parallele Fertigung und Freischaltungen werden nicht automatisch einbezogen.
| Angabe | Camel Rider | Bogenschütze | Differenz |
|---|---|---|---|
| Grundleben | 100 | 30 | 70 |
| Grundangriff / Angriffsstufe | 6 | 4 | 2 |
| Nahkampfrüstung | 0 | 0 | 0 |
| Durchschlagsrüstung | 0 | 0 | 0 |
| Grundreichweite | 0 | 4 | -4 |
| Nachlade- / Angriffsintervall (s) | 2 | 2 | 0 |
| Rezept- / Ausbildungsdauer (s) | 22 | 35 | -13 |
| Sichtweite | 5 | 6 | -1 |
Fehlt eine verifizierte deutsche Bezeichnung, bleibt der Name aus der Quelle stehen. Erläuterungen und Bedienelemente sind lokalisiert; für Gegenstandskennungen werden keine Übersetzungen erfunden.
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