Netslide
Posso girar peças individuais no Netslide?
Não. Netslide move linhas e colunas inteiras em vez de girar uma peça. As peças que saem voltam pelo outro lado. Use esses deslocamentos para reconstruir uma rede conectada, sem ciclos.
Exemplo explicado
Mover uma linha pode acertar uma ligação e quebrar outras nas colunas. Confira todas as conexões afetadas pela linha.
O que conferir no seu tabuleiro
Aplique a regra ao seu tabuleiro e depois confira as outras condições do quebra-cabeça. O exemplo mostra uma dedução específica, e não uma solução para todos os tabuleiros gerados.
Como conferir a próxima jogada
Antes de deslocar uma linha, identifique as conexões que a atravessam. Confira de novo após o movimento, inclusive a ponta que reaparece. Um ajuste local pode soltar outra área; revise a rede toda.
Como ler esta ficha
Antes de abrir Netslide, leia a regra junto com o exemplo. Separe o que é obrigatório do que apenas parece provável no tabuleiro. Uma boa próxima jogada é aquela que você consegue justificar pelas restrições visíveis.
Se travar, escolha uma parte menor e liste as possibilidades restantes. Depois de jogar, confira de novo as linhas, regiões ou conexões afetadas. Progresso, controles e salvamento dependem do jogo externo.
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Manual consultado: · Simon Tatham & contributors · MIT