Rust
Couteau en os · Rust: Ingrédients et préparation de fabrication
Couteau en os · Fragments d'os × 30
Les données à vérifier
Couteau en os
- Établi requis
- None
- Durée de recette / formation (s)
- 15
- Taille de pile
- 1
- Ferraille de recherche directe
- 10
- Plan de base
- Oui
| Donnée | Valeur |
|---|---|
| Fragments d'os | 30 |
Lire ces données
Pour préparer Couteau en os, commencez par choisir la recette que vous comptez utiliser. Les variantes correspondent à des listes de courses distinctes : leurs ingrédients ne doivent pas être additionnés. La quantité saisie désigne les objets finis souhaités. Une recette qui en fournit plusieurs peut donc laisser un surplus.
Vérifiez surtout l’ingrédient qui vous manque. Le calcul porte sur la dernière étape de fabrication ; si un composant doit lui aussi être fabriqué, consultez sa recette avant de partir récolter.
Un exemple avec ces valeurs
Pour obtenir 4 × Couteau en os, à raison de 1 par opération, il faut 4 opérations. Vous obtenez 4 au total. Les matériaux directs sont Fragments d'os × 120.
Un point de comparaison
Pour Durée de recette / formation (s), Couteau en os affiche 15, contre 10 pour Grenade boîte de haricots, soit 5 d’écart. La comparaison porte uniquement sur ce champ des variantes relevées. Consultez les autres valeurs avant de décider si cet écart compte pour votre usage.
Préparer votre scénario
Résultat
Fabrications nécessaires: 1 · Quantité par fabrication: 1 · Résultat: 1
Ingrédients directs
- Fragments d'os × 30
Détail du calcul
fabrications = arrondi supérieur(quantité souhaitée ÷ rendement) ; ingrédient = fabrications × quantité de la recette
Le calcul additionne les ingrédients directs de la recette choisie. Il ne fabrique pas les composants en chaîne, ne déduit pas votre inventaire et ne suppose aucun bonus, travail en parallèle ou déblocage.
| Donnée | Bone Knife | Fusil d'assaut | Écart |
|---|---|---|---|
| Établi requis | None | workbench3 | — |
| Durée de recette / formation (s) | 15 | 35 | -20 |
| Taille de pile | 1 | 1 | 0 |
| Ferraille de recherche directe | 10 | 120 | -110 |
| Plan de base | Oui | Non | — |
Lorsqu’aucun nom local n’est vérifié, l’identifiant de la source est conservé. Les explications et commandes sont en français ; nous n’inventons pas de traduction pour les objets.
Pour compléter votre recherche
Sources et version consultée
Rust · Sources et version consultée ↗
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